
Giusta Ira
Prerequisiti: Capacità di classe di ira.
Tipo: Eroico
Beneficio: Quando il personaggio in ira infligge per la prima volta dei danni in mischia contro un avversario malvagio, l'avversario deve superare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + 1/2 del livello di classe che concede l'ira + il modificatore di Carisma), altrimenti rimarrà scosso. Se il personaggio non riesce a influenzare l'avversario in questo modo la prima volta in cui lo colpisce, non potrà più influenzarlo nel corso di quell'incontro. L'avversario scosso rimane scosso finché il personaggio non si ritira, non viene ucciso o non viene incapacitato.
Quando il personaggio entra in ira, conserva una lucidità mentale insolita per un barbaro. È perfettamente in grado di infliggere danni non letali, di interrompere i suoi attacchi e di mostrare pietà, e di distinguere gli amici dai nemici anche nella foga dell'ira.
Quando il personaggio entra in ira, conserva una lucidità mentale insolita per un barbaro. È perfettamente in grado di infliggere danni non letali, di interrompere i suoi attacchi e di mostrare pietà, e di distinguere gli amici dai nemici anche nella foga dell'ira.