
Gelare il Sangue
Prerequisiti: Sag 17, Colpo Senz'Armi Migliorato, Pugno Stordente, bonus di attacco base +10.
Tipo: Generale, Guerriero
Beneficio: Il personaggio deve dichiarare che userà questo talento prima di compiere il proprio tiro per colpire (quindi un tiro per colpire mancato spreca il tentativo). Contro un avversario umanoide, il personaggio può compiere un'attacco senz'armi che non infligge danni ma ha una probabilità di paralizzare il bersaglio. Se l'attacco del personaggio ha successo, il bersaglio deve tentare un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + metà del livello del personaggio + modificatore di Sag del personaggio). Se il bersaglio fallisce questo tiro salvezza, è paralizzato per 1d4+1 round. Ogni tentativo di paralizzare un avversario conta come uno degli usi del talento Pugno Stordente di quel giorno del personaggio. Le creature immuni allo stordimento non possono essere paralizzate in questo modo.
Speciale: Un guerriero può selezionare Gelare il Sangue come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.
Speciale: Un guerriero può selezionare Gelare il Sangue come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.