Talenti
Scuola del Sole
TipoTattico
PrerequisitiCapacità di raffica di colpi, bonus di attacco base +4.
Scuola del Rapace
TipoTattico
PrerequisitiSag 13, Saltare 5 gradi, bonus di attacco base +6.
Scudo Magico Divino
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di intimorire creature della terra, bonus razziale ai tiri salvezza contro incantesimi.
Scudo Divino
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di scacciare o intimorire non morti, competenza con uno scudo.
Scudo da Parata
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiCompetenza negli Scudi.
Scudo d'Ombra
TipoGenerale
PrerequisitiUmano Talfir o Tethyrian di qualsiasi regione.
Scrivere Pergamene
TipoCreazione Oggetto
PrerequisitiIncantatore di 1° livello.
Scolpire Pietra
TipoGenerale
PrerequisitiArtigianato (lavori in muratura) 1, capacità di esperto minatore.
Scivolare nella Pietra
TipoGenerale
PrerequisitiBonus ai tiri salvezza base sulla Tempra +4, genasi della terra.
Schivare Rapido
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 13.
Schivare Ingombrante
TipoGenerale
PrerequisitiSchivare, Acrobazia 4 gradi.
Schivare Ingannevole
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 13, Int 13, Maestria in Combattimento, Schivare, bonus di attacco base +4.
Schivare
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 13.
Schiavizzato
TipoGenerale
PrerequisitiUmanoide, Cos 13.
Schianto con lo Scudo
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiAttacco con lo Scudo Migliorato, Carica con lo Scudo, bonus di attacco base +6.
Schiacciare
TipoGenerale
PrerequisitiTaglia Enorme.
Schermaglia Migliorata
TipoGenerale
PrerequisitiSchermaglia +2d6/+1 CA.
Scatto della Tribù del Ghepardo
TipoRegionale
PrerequisitiUmano (Shaar), appartenenza alla Tribù del Ghepardo (vedi "Tribù umane dello Shaar", pagina 164 del manuale <i>Splendente Sud</i>).
Scatto del Polso
TipoGenerale
PrerequisitiDes 17, Rapidità di Mano 5 gradi, Estrazione Rapida.
Scattare
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno