Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Scuola del Sole TipoTattico PrerequisitiCapacità di raffica di colpi, bonus di attacco base +4. Scuola del Rapace TipoTattico PrerequisitiSag 13, Saltare 5 gradi, bonus di attacco base +6. Scudo Magico Divino TipoDivino PrerequisitiCapacità di intimorire creature della terra, bonus razziale ai tiri salvezza contro incantesimi. Scudo Divino TipoDivino PrerequisitiCapacità di scacciare o intimorire non morti, competenza con uno scudo. Scudo da Parata TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiCompetenza negli Scudi. Scudo d'Ombra TipoGenerale PrerequisitiUmano Talfir o Tethyrian di qualsiasi regione. Scrivere Pergamene TipoCreazione Oggetto PrerequisitiIncantatore di 1° livello. Scolpire Pietra TipoGenerale PrerequisitiArtigianato (lavori in muratura) 1, capacità di esperto minatore. Scivolare nella Pietra TipoGenerale PrerequisitiBonus ai tiri salvezza base sulla Tempra +4, genasi della terra. Schivare Rapido TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiDes 13. Schivare Ingombrante TipoGenerale PrerequisitiSchivare, Acrobazia 4 gradi. Schivare Ingannevole TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiDes 13, Int 13, Maestria in Combattimento, Schivare, bonus di attacco base +4. Schivare TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiDes 13. Schiavizzato TipoGenerale PrerequisitiUmanoide, Cos 13. Schianto con lo Scudo TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiAttacco con lo Scudo Migliorato, Carica con lo Scudo, bonus di attacco base +6. Schiacciare TipoGenerale PrerequisitiTaglia Enorme. Schermaglia Migliorata TipoGenerale PrerequisitiSchermaglia +2d6/+1 CA. Scatto della Tribù del Ghepardo TipoRegionale PrerequisitiUmano (Shaar), appartenenza alla Tribù del Ghepardo (vedi "Tribù umane dello Shaar", pagina 164 del manuale <i>Splendente Sud</i>). Scatto del Polso TipoGenerale PrerequisitiDes 17, Rapidità di Mano 5 gradi, Estrazione Rapida. Scattare TipoGenerale PrerequisitiNessuno