Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Truppa di Assalto TipoGuerriero, Tattico PrerequisitiAttacco Poderoso, Spingere Migliorato, bonus di attacco base +6. Tuffarsi in Copertura TipoGenerale PrerequisitiBonus ai tiri salvezza base sui Riflessi +4. Tuffopuro Scelto TipoMorfico PrerequisitiMorfico dotato del tratto tuffopuro. Uccisore dei Nemici Gnomeschi TipoRazziale PrerequisitiGnomo. Uccisore di Druuth TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (dungeon) 2 gradi, Conoscenze (natura) 2 gradi. Uccisore di Maghi TipoGenerale PrerequisitiSapienza Magica 2 gradi, bonus di attacco base +3. Umorismo Tagliente TipoGenerale PrerequisitiNessuno Valutare Valore Magico TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (arcane) 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi, Valutare 5 gradi. Valutazione Magica TipoSkill Trick [Mentale] PrerequisitiConoscenze (arcane) 5 gradi, Sapienza Magica 12 gradi, Valutare 5 gradi. Veggente TipoGenerale PrerequisitiCar 13, Fervore Divino, divinità patrona. Veleno del Serpente TipoSelvatico PrerequisitiCapacità di forma selvatica. Veleno Letale TipoMostruoso PrerequisitiCos 19, attacco speciale con il veleno che infligge danni alle caratteristiche come danni secondari, Capacità Focalizzata (veleno). Velocità del Ghepardo TipoSelvatico PrerequisitiCapacità di forma selvatica. Vendetta Sacra TipoDivino PrerequisitiCapacità di scacciare non morti. Vero Credente TipoDivino PrerequisitiIl personaggio deve scegliere una singola divinità da venerare, deve essere entro un passo dall'allinea­mento di quella divinità. Via Negativa TipoDivino PrerequisitiCapacità di intimorire non morti. Viaggio Dimensionale TipoRiserva PrerequisitiCapacità di lanciare incantesimi di 4° livello. Viandante Nomade TipoRegionale PrerequisitiUmano (Shaar) o wemic (Shaar). Vigliacco TipoGenerale PrerequisitiPrivilegio di classe di attacco furtivo, non deve essere immune alla paura. Vigore della Giungla TipoGenerale PrerequisitiNessuno