Talenti
Truppa di Assalto
TipoGuerriero, Tattico
PrerequisitiAttacco Poderoso, Spingere Migliorato, bonus di attacco base +6.
Tuffarsi in Copertura
TipoGenerale
PrerequisitiBonus ai tiri salvezza base sui Riflessi +4.
Tuffopuro Scelto
TipoMorfico
PrerequisitiMorfico dotato del tratto tuffopuro.
Uccisore dei Nemici Gnomeschi
TipoRazziale
PrerequisitiGnomo.
Uccisore di Druuth
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (dungeon) 2 gradi, Conoscenze (natura) 2 gradi.
Uccisore di Maghi
TipoGenerale
PrerequisitiSapienza Magica 2 gradi, bonus di attacco base +3.
Umorismo Tagliente
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Valutare Valore Magico
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (arcane) 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi, Valutare 5 gradi.
Valutazione Magica
TipoSkill Trick [Mentale]
PrerequisitiConoscenze (arcane) 5 gradi, Sapienza Magica 12 gradi, Valutare 5 gradi.
Veggente
TipoGenerale
PrerequisitiCar 13, Fervore Divino, divinità patrona.
Veleno del Serpente
TipoSelvatico
PrerequisitiCapacità di forma selvatica.
Veleno Letale
TipoMostruoso
PrerequisitiCos 19, attacco speciale con il veleno che infligge danni alle caratteristiche come danni secondari, Capacità Focalizzata (veleno).
Velocità del Ghepardo
TipoSelvatico
PrerequisitiCapacità di forma selvatica.
Vendetta Sacra
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di scacciare non morti.
Vero Credente
TipoDivino
PrerequisitiIl personaggio deve scegliere una singola divinità da venerare, deve essere entro un passo dall'allineamento di quella divinità.
Via Negativa
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di intimorire non morti.
Viaggio Dimensionale
TipoRiserva
PrerequisitiCapacità di lanciare incantesimi di 4° livello.
Viandante Nomade
TipoRegionale
PrerequisitiUmano (Shaar) o wemic (Shaar).
Vigliacco
TipoGenerale
PrerequisitiPrivilegio di classe di attacco furtivo, non deve essere immune alla paura.
Vigore della Giungla
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno