
Truppa di Assalto
Prerequisiti: Attacco Poderoso, Spingere Migliorato, bonus di attacco base +6.
Tipo: Guerriero, Tattico
Beneficio: Il talento permette l'uso di tre manovre tattiche.
Carica avventata: Per usare questa manovra, il personaggio deve caricare e compiere l'attacco alla fine della carica usando il talento Attacco Poderoso. La penalità che subisce al tiro per colpire deve essere di -5 o inferiore. In aggiunta ai normali modificatori di carica (che forniscono al personaggio una penalità di -2 alla CA e un bonus di +2 al tiro per colpire), il personaggio può invece assegnare qualsiasi porzione di penalità del tiro per colpire derivante da Attacco Poderoso alla propria Classe Armatura, fino a un massimo pari al proprio bonus di attacco base.
Spinta diretta: Per usare questa manovra, il personaggio deve compiere con successo un tentativo di spingere come parte di una carica. Per ogni quadretto per cui il personaggio spinge indietro il nemico, il personaggio può anche spingere quel nemico di un quadretto a destra o a sinistra.
Spinta domino: Per usare questa manovra, il personaggio deve compiere con successo un tentativo di spingere che costringa un nemico a entrare nello stesso quadretto di un altro nemico. Il personaggio può compiere un tentativo gratuito di sbilanciare contro entrambi i nemici allo stesso tempo, e nessuno dei due nemici ottiene una possibilità di sbilanciare il personaggio se il tentativo fallisce.
Speciale: Un guerriero può selezionare Truppa di Assalto come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.
Carica avventata: Per usare questa manovra, il personaggio deve caricare e compiere l'attacco alla fine della carica usando il talento Attacco Poderoso. La penalità che subisce al tiro per colpire deve essere di -5 o inferiore. In aggiunta ai normali modificatori di carica (che forniscono al personaggio una penalità di -2 alla CA e un bonus di +2 al tiro per colpire), il personaggio può invece assegnare qualsiasi porzione di penalità del tiro per colpire derivante da Attacco Poderoso alla propria Classe Armatura, fino a un massimo pari al proprio bonus di attacco base.
Spinta diretta: Per usare questa manovra, il personaggio deve compiere con successo un tentativo di spingere come parte di una carica. Per ogni quadretto per cui il personaggio spinge indietro il nemico, il personaggio può anche spingere quel nemico di un quadretto a destra o a sinistra.
Spinta domino: Per usare questa manovra, il personaggio deve compiere con successo un tentativo di spingere che costringa un nemico a entrare nello stesso quadretto di un altro nemico. Il personaggio può compiere un tentativo gratuito di sbilanciare contro entrambi i nemici allo stesso tempo, e nessuno dei due nemici ottiene una possibilità di sbilanciare il personaggio se il tentativo fallisce.
Speciale: Un guerriero può selezionare Truppa di Assalto come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.