Talenti
Combattere con Due Armi
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 15.
Combattere alla Cieca
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiNessuno
Combattente della Tribù del Leone
TipoRegionale
PrerequisitiUmano (Shaar), appartenenza alla Tribù del Leone (vedi "Tribù umane dello Shaar", pagina 164 del manuale <i>Splendente Sud</i>).
Combattente da Guerriglia
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Combattente Alato
TipoGuerriero, Tattico
PrerequisitiFluttuare, deve avere le ali, bonus di attacco base +4.
Combattente Agile con lo Scudo
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiCompetenza con gli scudi, Attacco con lo Scudo Migliorato, Specializzazione negli Scudi.
Comando Imperioso
TipoGenerale
PrerequisitiCar 15, Intimidire 8 gradi.
Comandare
TipoGenerale
PrerequisitiCar 15, Persuasivo.
Comandante Nato
TipoGenerale
PrerequisitiCar 13.
Coltello Incantato
TipoStile
PrerequisitiConcentrazione 5 gradi, Combattere con Due Armi, Competenza nelle Armi Esotiche (coltello rapido gnomesco), Incantare in Combattimento.
Colpo Terrificante
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiFor 25, Attacco Poderoso, Spingere Migliorato, taglia Grande o superiore.
Colpo Silenzioso
TipoRazziale
PrerequisitiGnomo del sussurro, capacità di attacco furtivo.
Colpo Senz'Armi Versatile
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiColpo Senz'Armi Migliorato.
Colpo Senz'Armi Migliorato
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiNessuno
Colpo Sbloccante
TipoSkill Trick [Manipolazione]
PrerequisitiScassinare Serrature 12 gradi.
Colpo Rivelatore
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di schermaglia o attacco furtivo.
Colpo Risonante
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiFor 13, Attacco Poderoso, Intimidire 7 gradi.
Colpo Preciso
TipoGenerale
PrerequisitiDes 13, capacità di attacco furtivo.
Colpo Lungo
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiBonus di attacco base +2.
Colpo Letale
TipoGenerale
PrerequisitiIniziativa Migliorata, bonus di attacco base +2.