Talenti
Dono della Grazia
TipoEroico
PrerequisitiCapacità di classe di grazia divina.
Dono della Fede
TipoEroico
PrerequisitiSag 13.
Dono del Fuoco Magico
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Dono del Discernimento
TipoEroico
PrerequisitiNessuno
Dominio Spontaneo
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di scacciare o intimorire non morti.
Dominio Personalizzato
TipoGenerale
PrerequisitiAlmeno un dominio, capacità di lanciare incantesimi divini di 3° livello.
Dominio Focalizzato
TipoGenerale
PrerequisitiAccesso al dominio relativo.
Domini Improvvisati
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di lanciare incantesimi di 3° livello, accesso a due o più domini da chierico.
Dividere Raggio
TipoMetamagia
PrerequisitiQualsiasi talento di metamagia.
Diversivo Migliorato
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiRaggirare 4 gradi.
Dita Sottili
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Districarsi
TipoGenerale
PrerequisitiNano selvaggio.
Disintegrazione Accurata
TipoGenerale
PrerequisitiDes 13, capacità di lanciare <i>disintegrazione</i> come incantesimo o utilizzarlo come capacità magica o capacita soprannaturale.
Disciplina Mentale Duergar
TipoGenerale
PrerequisitiDuergar.
Disciplina
TipoRegionale
PrerequisitiChitina (Sottosuolo [Yatchol]), elfo (Bosco di Yuir o Evereska), gnomo (Terre Centrali Occidentali), halfling (Luiren), slyth (Sottosuolo [Fluvenilstra]), stirpeplanare (Mulhorand) o umano (Aglarond, Cormyr, Esule Shou, Shadovar o Thay).
Discepolo dell'Oscurità
TipoInfame
PrerequisitiAllineamento legale malvagio.
Discepolo del Sole
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di scacciare o intimorire non morti, allineamento buono.
Discepolo Arcano
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (religioni) 4 gradi, Sapienza Magica 4 gradi, capacità di lanciare incantesimi arcani, allineamento corrispondente con l'allineamento della propria divinità.
Disarmare Migliorato
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiInt 13, Maestria in Combattimento.
Disarmare a Distanza
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 15, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, bonus di attacco base +5.