
Dominio Personalizzato
Prerequisiti: Almeno un dominio, capacità di lanciare incantesimi divini di 3° livello.
Tipo: Generale
Beneficio: Il personaggio sceglie uno dei suoi domini da chierico e scambia permanentemente gli incantesimi presenti nell'elenco degli incantesimi di dominio per degli incantesimi simili presenti in qualsiasi elenco di incantesimi a cui ha accesso. Il personaggio personalizza il suo dominio nel momento in cui seleziona questo talento; non può cambiare successivamente gli incantesimi di dominio o tornare all'elenco degli incantesimi di dominio originale. Il personaggio può solo scegliere di sostituire incantesimi di livello uguale o inferiore e che aderiscono alle seguenti restrizioni di dominio. Si noti che alcuni incantesimi ottengono un descrittore a seconda di come vengono lanciati; il personaggio può scegliere uno di questi incantesimi come se fosse un incantesimo in possesso del descrittore richiesto fintanto che lancia l'incantesimo in modo da dargli quel descrittore.
Acqua: Incantesimi con il descrittore dell'acqua e incantesimi che creano o modificano l'acqua.
Animale: Incantesimi che influenzano specificamente gli animali, incantesimi che evocano animali, incantesimi che hanno degli animali nel nome (come forza del toro e saggezza del gufo).
Aria: Incantesimi con il descrittore dell'aria o dell'elettricità.
Bene: Incantesimi con il descrittore del bene.
Caos: Incantesimi con il descrittore del caos.
Conoscenza: Incantesimi di divinazione.
Distruzione: Incantesimi di invocazione che infliggono danni.
Fortuna: Incantesimi di abiurazione o incantesimi che concedono un bonus a un tiro del d20.
Forza: Incantesimi che concedono un bonus alla Forza o infliggono una penalità alla Forza.
Fuoco: Incantesimi con il descrittore del fuoco.
Guarigione: Incantesimi appartenenti alla sottoscuola della guarigione.
Guerra: Incantesimi che includono il termine "di massa".
Inganno: Incantesimi di illusione o trasmutazione che alterano l'aspetto.
Legge: Incantesimi con il descrittore della legge.
Magia: Qualsiasi tipo di incantesimo, ma il personaggio deve selezionare un incantesimo di un livello inferiore al normale.
Male: Incantesimi con il descrittore del male.
Morte: Incantesimi che creano effetti di morte o che hanno a che fare coi non morti.
Protezione: Incantesimi di abiurazione.
Sole: Incantesimi con il descrittore della luce.
Terra: Incantesimi con il descrittore della terra.
Vegetale: Incantesimi che influenzano specificamente i vegetali, incantesimi che evocano le creature vegetali, incantesimi che hanno dei vegetali nel nome (come traslazione arborea).
Viaggio: Incantesimi che alterano la velocità o forniscono movimento.
Speciale: Il personaggio può selezionare questo talento più volte. Ogni volta che acquisisce il talento, lo applica a un nuovo dominio.
Acqua: Incantesimi con il descrittore dell'acqua e incantesimi che creano o modificano l'acqua.
Animale: Incantesimi che influenzano specificamente gli animali, incantesimi che evocano animali, incantesimi che hanno degli animali nel nome (come forza del toro e saggezza del gufo).
Aria: Incantesimi con il descrittore dell'aria o dell'elettricità.
Bene: Incantesimi con il descrittore del bene.
Caos: Incantesimi con il descrittore del caos.
Conoscenza: Incantesimi di divinazione.
Distruzione: Incantesimi di invocazione che infliggono danni.
Fortuna: Incantesimi di abiurazione o incantesimi che concedono un bonus a un tiro del d20.
Forza: Incantesimi che concedono un bonus alla Forza o infliggono una penalità alla Forza.
Fuoco: Incantesimi con il descrittore del fuoco.
Guarigione: Incantesimi appartenenti alla sottoscuola della guarigione.
Guerra: Incantesimi che includono il termine "di massa".
Inganno: Incantesimi di illusione o trasmutazione che alterano l'aspetto.
Legge: Incantesimi con il descrittore della legge.
Magia: Qualsiasi tipo di incantesimo, ma il personaggio deve selezionare un incantesimo di un livello inferiore al normale.
Male: Incantesimi con il descrittore del male.
Morte: Incantesimi che creano effetti di morte o che hanno a che fare coi non morti.
Protezione: Incantesimi di abiurazione.
Sole: Incantesimi con il descrittore della luce.
Terra: Incantesimi con il descrittore della terra.
Vegetale: Incantesimi che influenzano specificamente i vegetali, incantesimi che evocano le creature vegetali, incantesimi che hanno dei vegetali nel nome (come traslazione arborea).
Viaggio: Incantesimi che alterano la velocità o forniscono movimento.
Speciale: Il personaggio può selezionare questo talento più volte. Ogni volta che acquisisce il talento, lo applica a un nuovo dominio.