
Marea Oscura

Marea oscura
Scuola:
Necromanzia [Acqua, Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Durata:
1 ora per livello (I)
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Propagazione del raggio di 1 km
Effetto:
L'incantatore infonde l'area bersaglio con l'essenza debilitante delle profondità delle acque nere, creando una marea di acque nere che si diffonde dal punto di origine designato a una velocità di 30 metri per round fino a riempire l'intera area. L'acqua è nera e terribilmente gelida, e il suo tocco provoca un senso di paura in coloro che ne sono influenzati.
Chi si trova nell'area deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra quando entra per la prima volta nelle acque nere (o quando ne viene influenzato per la prima volta). Il fallimento indica che subisce 1 danno alla Forza. Inoltre, ogni creatura nell'area subisce 1d6 danni di energia negativa per ogni ora in cui rimane nelle acque scure e torbide (nessun tiro salvezza). Gli incantesimi che proteggono dai danni di energia negativa prevengono i danni alla Forza.
Le creature che subiscono danni dalla marea oscura sono considerate scosse finché rimangono nell'area.
Questo incantesimo è la prima mossa effettuata dai sahuagin e dalle altre creature che vivono nelle acque nere prima di attaccare gli insediamenti dei loro nemici.
Chi si trova nell'area deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra quando entra per la prima volta nelle acque nere (o quando ne viene influenzato per la prima volta). Il fallimento indica che subisce 1 danno alla Forza. Inoltre, ogni creatura nell'area subisce 1d6 danni di energia negativa per ogni ora in cui rimane nelle acque scure e torbide (nessun tiro salvezza). Gli incantesimi che proteggono dai danni di energia negativa prevengono i danni alla Forza.
Le creature che subiscono danni dalla marea oscura sono considerate scosse finché rimangono nell'area.
Questo incantesimo è la prima mossa effettuata dai sahuagin e dalle altre creature che vivono nelle acque nere prima di attaccare gli insediamenti dei loro nemici.
Tiro salvezza:
Tempra dimezza
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 7
Acque Nere