Talenti
Incantesimi Veloci
TipoMetamagia
PrerequisitiNessuno
Incantesimi Violati
TipoMetamagia
PrerequisitiQualsiasi allineamento malvagio.
Incantesimo Condonato
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (storia) 2 gradi, mago specialista di 1° livello.
Incantesimo del Famiglio
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di acquisire un famiglio, Padronanza degli Incantesimi.
Incantesimo di Dominio Extra
TipoGenerale
PrerequisitiSag 15, accesso ad un incantesimo di dominio.
Incantesimo Extra
TipoGenerale
Prerequisiti3° livello dell'incantatore.
Incantesimo Innato
TipoGenerale
PrerequisitiIncantesimi Immobili, Incantesimi Rapidi, Incantesimi Silenziosi.
Incantesimo Metanodale
TipoMetamagia
PrerequisitiLanciare Incantesimi Nodali, 1° livello dell'incantatore.
Incantesimo Segreto Extra
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di classe di incantesimo segreto, capacità di lanciare incantesimi di 2° livello.
Incisività Extra
TipoGenerale
PrerequisitiMago combattente di 4° livello.
Incremento Profano
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di intimorire non morti.
Incremento Sacro
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di scacciare non morti.
Incrollabile
TipoRegionale
PrerequisitiLucertoloide (Surkh), nano (Montagne Galena, Montagne Fumanti, Sottosuolo [Radice della Terra], Sottosuolo [Vecchio Shanatar] o Turmish), orco (Amn, Chessenta o Vaasa), slyth (Sottosuolo [Fluvenilstra]) o umano (Damara, Grande Valle, Impiltur, Isole Moonshae, Sottosuolo [Vecchio Shanatar]).
Incudine Tonante
TipoStile
PrerequisitiFor 13, Arma Focalizzata (ascia, ascia da battaglia o ascia da guerra nanica), Arma Focalizzata (martello da guerra o martello leggero), Attacco Poderoso, Combattere con due Armi, Spezzare Migliorato.
Indagatore
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Indebolire Caduti
TipoMetamagia
PrerequisitiNessuno
Indica il Punto
TipoSkill Trick [Mentale]
PrerequisitiOsservare 8 gradi.
Individuare il Punto Debole
TipoSkill Trick [Mentale]
PrerequisitiOsservare 12 gradi.
Individuare Manipolatore della Trama d'Ombra
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (arcane) 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi.
Inestinguibile Fiamma Vitale
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno