Talenti

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Incantesimi Veloci TipoMetamagia PrerequisitiNessuno Incantesimi Violati TipoMetamagia PrerequisitiQualsiasi allineamento malvagio. Incantesimo Condonato TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (storia) 2 gradi, mago specialista di 1° livello. Incantesimo del Famiglio TipoGenerale PrerequisitiCapacità di acquisire un famiglio, Padronanza degli Incantesimi. Incantesimo di Dominio Extra TipoGenerale PrerequisitiSag 15, accesso ad un incantesimo di dominio. Incantesimo Extra TipoGenerale Prerequisiti3° livello dell'incantatore. Incantesimo Innato TipoGenerale PrerequisitiIncantesimi Immobili, Incantesimi Rapidi, Incantesimi Silenziosi. Incantesimo Metanodale TipoMetamagia PrerequisitiLanciare Incantesimi Nodali, 1° livello dell'incantatore. Incantesimo Segreto Extra TipoGenerale PrerequisitiCapacità di classe di incantesimo segreto, capacità di lanciare incantesimi di 2° livello. Incisività Extra TipoGenerale PrerequisitiMago combattente di 4° livello. Incremento Profano TipoDivino PrerequisitiCapacità di intimorire non morti. Incremento Sacro TipoDivino PrerequisitiCapacità di scacciare non morti. Incrollabile TipoRegionale PrerequisitiLucertoloide (Surkh), nano (Montagne Galena, Montagne Fumanti, Sottosuolo [Radice della Terra], Sottosuolo [Vecchio Shanatar] o Turmish), orco (Amn, Chessenta o Vaasa), slyth (Sottosuolo [Fluvenilstra]) o umano (Damara, Grande Valle, Impiltur, Isole Moonshae, Sottosuolo [Vecchio Shanatar]). Incudine Tonante TipoStile PrerequisitiFor 13, Arma Focalizzata (ascia, ascia da battaglia o ascia da guerra nanica), Arma Focalizzata (martello da guerra o martello leggero), Attacco Poderoso, Combattere con due Armi, Spezzare Migliorato. Indagatore TipoGenerale PrerequisitiNessuno Indebolire Caduti TipoMetamagia PrerequisitiNessuno Indica il Punto TipoSkill Trick [Mentale] PrerequisitiOsservare 8 gradi. Individuare il Punto Debole TipoSkill Trick [Mentale] PrerequisitiOsservare 12 gradi. Individuare Manipolatore della Trama d'Ombra TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (arcane) 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi. Inestinguibile Fiamma Vitale TipoGenerale PrerequisitiNessuno