
Onda Eretta

Onda eretta
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
10 minuti per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Onde sotto una creatura o un oggetto all'interno del raggio di azione
Effetto:
Ruggendo una frase vincolante, l'incantatore prende il comando dell'acqua, generando un'onda e spingendola nella direzione desiderata.
L'incantatore ordina all'acqua di sollevare una creatura o un oggetto e spingerlo in avanti. Un oggetto così sollevato può contenere creature o altri oggetti. La dimensione massima della creatura o dell'oggetto che l'onda può sollevare dipende dal livello dell'incantatore.
Onda eretta sposta la creatura o l'oggetto sollevato in linea retta a una velocità di 18 metri sull'acqua. L'incantesimo si dissolve quando l'onda tocca terra, depositando il proprio carico illeso a riva. Se l'incantatore sta cavalcando l'oggetto o si trova in piedi su di esso, l'oggetto continua a muoversi finché l'incantatore non abbandona l'oggetto o finché l'incantesimo non viene interrotto; in caso contrario, l'oggetto viene spostato fino all'estensione massima del raggio di azione dell'incantesimo.
L'incantatore ordina all'acqua di sollevare una creatura o un oggetto e spingerlo in avanti. Un oggetto così sollevato può contenere creature o altri oggetti. La dimensione massima della creatura o dell'oggetto che l'onda può sollevare dipende dal livello dell'incantatore.
| Livello dell'incantatore | Taglia della creatura o dell'oggetto |
|---|---|
| 5° | Media |
| 7° | Grande |
| 9° | Enorme |
| 11° | Mastodontica |
| 13° | Colossale |
Onda eretta sposta la creatura o l'oggetto sollevato in linea retta a una velocità di 18 metri sull'acqua. L'incantesimo si dissolve quando l'onda tocca terra, depositando il proprio carico illeso a riva. Se l'incantatore sta cavalcando l'oggetto o si trova in piedi su di esso, l'oggetto continua a muoversi finché l'incantatore non abbandona l'oggetto o finché l'incantesimo non viene interrotto; in caso contrario, l'oggetto viene spostato fino all'estensione massima del raggio di azione dell'incantesimo.
Tiro salvezza:
Riflessi nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 3
Druido