Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Vitalità Sepolcrale TipoGenerale PrerequisitiAllineamento non buono, Anima Sepolcrale. Vitalità Sacra TipoDivino PrerequisitiCapacità di scacciare non morti. Vita Resistente TipoGenerale PrerequisitiNessuno Vita Perdurante TipoGenerale PrerequisitiResistenza Fisica, Vita Resistente. Vita della Strada TipoRegionale PrerequisitiHalfling (Amn o Calimshan), stirpeplanare (Chessenta o Terre Centrali Occidentali) o umano (Amn, Calimshan, Chessenta, Golfo dei Maghi, Mare della Luna o Unther). Vistasognante Scelto TipoMorfico PrerequisitiMorfico dotato del tratto vistasognante. Vista Penetrante TipoRazziale PrerequisitiGnomo. Vista Mentale TipoGenerale PrerequisitiTelepatia come qualità speciale. Vista Divina TipoRegionale PrerequisitiCar 13, Mulhorandi (aasimar, umano [Mulan] o tiefling), regione del Mulhorand. Visione Inumana TipoAberrante PrerequisitiStirpe di Aberrazione. Visione della Tribù dell'Aquila TipoRegionale PrerequisitiUmano (Shaar), appartenenza alla Tribù dell'Aquila (vedi "Tribù umane dello Shaar", pagina 164 del manuale <i>Splendente Sud</i>). Visione del Puma TipoSelvatico PrerequisitiCapacità di forma selvatica, Osservare 2 gradi. Visione del Falco TipoSelvatico PrerequisitiCapacità di forma selvatica, Osservare 4 gradi. Virare TipoGenerale PrerequisitiVelocità di volare. Vigore Profano TipoDivino PrerequisitiCar 11, capacità di intimorire non morti. Vigore Divino TipoDivino PrerequisitiCapacità di scacciare o intimorire non morti. Vigore della Giungla TipoGenerale PrerequisitiNessuno Vigliacco TipoGenerale PrerequisitiPrivilegio di classe di attacco furtivo, non deve essere immune alla paura. Viandante Nomade TipoRegionale PrerequisitiUmano (Shaar) o wemic (Shaar). Viaggio Dimensionale TipoRiserva PrerequisitiCapacità di lanciare incantesimi di 4° livello.