Talenti
Vitalità Sepolcrale
TipoGenerale
PrerequisitiAllineamento non buono, Anima Sepolcrale.
Vitalità Sacra
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di scacciare non morti.
Vita Resistente
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Vita Perdurante
TipoGenerale
PrerequisitiResistenza Fisica, Vita Resistente.
Vita della Strada
TipoRegionale
PrerequisitiHalfling (Amn o Calimshan), stirpeplanare (Chessenta o Terre Centrali Occidentali) o umano (Amn, Calimshan, Chessenta, Golfo dei Maghi, Mare della Luna o Unther).
Vistasognante Scelto
TipoMorfico
PrerequisitiMorfico dotato del tratto vistasognante.
Vista Penetrante
TipoRazziale
PrerequisitiGnomo.
Vista Mentale
TipoGenerale
PrerequisitiTelepatia come qualità speciale.
Vista Divina
TipoRegionale
PrerequisitiCar 13, Mulhorandi (aasimar, umano [Mulan] o tiefling), regione del Mulhorand.
Visione Inumana
TipoAberrante
PrerequisitiStirpe di Aberrazione.
Visione della Tribù dell'Aquila
TipoRegionale
PrerequisitiUmano (Shaar), appartenenza alla Tribù dell'Aquila (vedi "Tribù umane dello Shaar", pagina 164 del manuale <i>Splendente Sud</i>).
Visione del Puma
TipoSelvatico
PrerequisitiCapacità di forma selvatica, Osservare 2 gradi.
Visione del Falco
TipoSelvatico
PrerequisitiCapacità di forma selvatica, Osservare 4 gradi.
Virare
TipoGenerale
PrerequisitiVelocità di volare.
Vigore Profano
TipoDivino
PrerequisitiCar 11, capacità di intimorire non morti.
Vigore Divino
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di scacciare o intimorire non morti.
Vigore della Giungla
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Vigliacco
TipoGenerale
PrerequisitiPrivilegio di classe di attacco furtivo, non deve essere immune alla paura.
Viandante Nomade
TipoRegionale
PrerequisitiUmano (Shaar) o wemic (Shaar).
Viaggio Dimensionale
TipoRiserva
PrerequisitiCapacità di lanciare incantesimi di 4° livello.