
Dominio dei Rettili
Divinità: Finder Wyvernspur, Sebek, Set, Tiamat, Ubtao.
Potere concesso: L'incantatore è in grado di intimorire e comandare gli animali (solo rettili e serpenti) allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Carisma dell'incantatore.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DEI RETTILI
1 Zanna magica: Un'arma naturale del soggetto ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni.
2 Trance animale*: Affascina 2d6 DV di animali.
3 Zanna magica superiore: Un'arma naturale del soggetto ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni per ogni tre livelli di incantatore (massimo +5).
4 Veleno: A contatto, infligge 1d10 danni alla Costituzione, ripetuti dopo 1 minuto.
5 Crescita animale*: Un animale per ogni due livelli raddoppia le dimensioni.
6 Sguardo penetrante: Il soggetto diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso.
7 Fiotto di vipere: L'incantatore sputa vipere celestiali o immonde che attaccano i suoi nemici.
8 Forme animali*: Un alleato per livello subisce metamorfosi nell'animale scelto.
9 Trasformazione: L'incantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per round.
*Influenza solo gli ofidi e i rettili.
Potere concesso: L'incantatore è in grado di intimorire e comandare gli animali (solo rettili e serpenti) allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Carisma dell'incantatore.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DEI RETTILI
1 Zanna magica: Un'arma naturale del soggetto ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni.
2 Trance animale*: Affascina 2d6 DV di animali.
3 Zanna magica superiore: Un'arma naturale del soggetto ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni per ogni tre livelli di incantatore (massimo +5).
4 Veleno: A contatto, infligge 1d10 danni alla Costituzione, ripetuti dopo 1 minuto.
5 Crescita animale*: Un animale per ogni due livelli raddoppia le dimensioni.
6 Sguardo penetrante: Il soggetto diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso.
7 Fiotto di vipere: L'incantatore sputa vipere celestiali o immonde che attaccano i suoi nemici.
8 Forme animali*: Un alleato per livello subisce metamorfosi nell'animale scelto.
9 Trasformazione: L'incantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per round.
*Influenza solo gli ofidi e i rettili.