
Trance Animale

Trance animale
Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale, Sonoro]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Concentrazione
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Animali o bestie magiche con Intelligenza 1 o 2
Effetto:
I gesti suadenti e la musica (o il canto, o la litania) dell'incantatore costringono animali e bestie magiche a rimanere immobili a fissarlo. Questo incantesimo funziona solo su creature dotate di Intelligenza 1 o 2. Bisogna tirare 2d6 per determinare il numero totale di DV di creature che si riescono ad affascinare. Vengono colpiti per primi i bersagli più vicini e si procede progressivamente finché non ci sono altri soggetti nel raggio di azione. Ad esempio, se l'incantesimo di Vadania ha effetto su 7 DV di animali e sono presenti numerosi lupi con 2 DV ciascuno, solo i tre più vicini vengono colpiti dall'incantesimo.
Una bestia magica, un animale crudele o un animale addestrato per attaccare o proteggere hanno diritto a un tiro salvezza, ma non un animale che non è addestrato per attaccare o proteggere.
Una bestia magica, un animale crudele o un animale addestrato per attaccare o proteggere hanno diritto a un tiro salvezza, ma non un animale che non è addestrato per attaccare o proteggere.
Tiro salvezza:
Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
BardoBardo SelvaggioDruidoRettiliSaggio Bardico