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Fiotto Di Vipere
Fiotto di vipere

Fiotto di vipere

Scuola:
Evocazione (Convocazione) [vedi testo]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
1d4+1 creature evocate
Effetto:
Quando l'incantatore completa l'incantesimo, viene colto da un'agitazione di stomaco. Qualcosa striscia nella sua gola, dalla quale vomita serpenti.

Questo incantesimo evoca 1d4+1 vipere Medie (pagina 281 del Manuale del Giocatore) celestiali o immonde, che vengono sputate dalla bocca dell'incantatore per attaccare i suoi nemici. Una vipera celestiale evocata da questo incantesimo ha resistenza all'acido 5, al freddo 5 e all'elettricità 5; resistenza agli incantesimi 7; e un attacco di punire il male che fornisce un bonus di +2 a un singolo tiro per i danni.
Una vipera immonda evocata da questo incantesimo ha resistenza all'acido 5 e al fuoco 5; resistenza agli incantesimi 7; e un attacco di punire il bene che fornisce un bonus di +2 a un singolo tiro per i danni.
A partire dal round in cui l'incantesimo viene completato, l'incantatore può sputare tre vipere come azione standard o una vipera come azione di movimento (quindi, se l'incantatore si muove e poi lancia questo incantesimo, non può sputare nessuna vipera fino al suo turno successivo, ma se invece lancia questo incantesimo senza muoversi, può sputare una vipera come azione di movimento per quel round). Le vipere sputate atterrano ai piedi dell'incantatore in un quadretto a lui adiacente e agiscono nello stesso round, durante il suo turno, proprio come le creature evocate da un incantesimo evoca mostri.
I serpenti in realtà non sono situati nella bocca dell'incantatore e non interferiscono con la sua respirazione. Tuttavia, finché l'incantatore non ha sputato tutti i serpenti evocati da questo incantesimo, non può parlare, lanciare incantesimi con componenti verbali o attivare oggetti che richiedono la pronuncia di parole magiche. Quando la durata dell'incantesimo si esaurisce, tutte le vipere scompaiono e quelle che non sono ancora state sputate vanno perdute.
Quando l'incantatore usa un incantesimo di evocazione per evocare una creatura buona o malvagia, l'incantesimo in questione viene considerato un incantesimo di quel tipo.
Componente materiale: Una pelle di serpente.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 3
MagoStregoneStregone da Battaglia
Livello 7
Rettili

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