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Sguardo Penetrante
Sguardo penetrante

Sguardo penetrante

Scuola:
Necromanzia [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per ogni tre livelli; vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura vivente
Effetto:
Ad ogni round, l'incantatore può scegliere come bersaglio una creatura vivente, colpendola con ondate di potere malvagio. In base ai DV del bersaglio, questo attacco può avere tre effetti.

DVEffetto
10 o piùInfermità
5-9Panico, infermità
4 o menoComa, panico, infermità

Gli effetti sono cumulativi e simultanei.
 Infermità: Un dolore improvviso e febbre assalgono il corpo del soggetto. Una creatura inferma subisce una penalità di -2 ai tiri per colpire, tiri per i danni da arma, tiri salvezza, prove di abilità e prove di caratteristica. La creatura colpita rimane inferma per 10 minuti per ogni livello dell'incantatore. Gli effetti non possono essere negati da rimuovi malattia o da guarigione, mentre rimuovi maledizione è efficace.
 Panico: Il soggetto cade in preda al panico per 1d4 round. Anche una volta cessato il panico, la creatura rimane scossa per 10 minuti per livello dell'incantatore e ricade automaticamente in preda al panico se durante quel lasso di tempo l'incantatore entra nella sua linea di visuale. Questo è un effetto di paura.
 Coma: Il soggetto cade in un coma catatonico per 10 minuti per livello dell'incantatore. Durante questo periodo di tempo, non può essere risvegliato in alcun modo se non dissolvendo l'effetto, che non è un effetto di sonno e quindi gli elfi non ne sono immuni.
L'incantesimo dura 1 round per ogni tre livelli dell'incantatore, che deve impiegare un'azione di movimento ad ogni round dopo il primo per scegliere un bersaglio.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 6
Accordo SublimeBardoBardo SelvaggioIniziato di GruumshMagoNecromante del TerroreOrchiRettiliSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia

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