
Sebek
Semidivinità — mulhorandi

Arma Preferita: Lancia Corta,Lancia Lunga
Signore dei Coccodrilli, la Morte Sorridente
Simbolo: Una testa di coccodrillo che indossa un copricapo di corna e piume
Piano di residenza: Heliopolis
Allineamento: Neutrale malvagio
Area di influenza: Pericoli fluviali, coccodrilli, coccodrilli mannari, terre umide
Seguaci: Druidi, abitanti delle zone infestate dai coccodrilli, ranger, coccodrilli mannari
Allineamento dei chierici: CN, LN, NM
Domini: Acqua, Animale, Male, Rettili
Arma preferita: "Lancia della Tristezza" (lancia corta o lancia lunga)
Sebek, nel pantheon Mulhorandi, è secondo in malvagità solo a Set. È forte, ma anche crudele e capriccioso. Sebek adora divorare le persone, ma può essere dissuaso a farlo se lo si prega pietosamente (e se ciò è accompagnato dalla promessa di un pasto più grande). Adora l'umorismo crudele e gli scherzi malvagi, mentre disprezza le dimostrazioni di sincera emozione e si dice che abbia un cuore di ghiaccio. Il Signore dei Coccodrilli prova un grande senso di insicurezza per il suo status nel pantheon Mulhorandi, fatto che, in passato, è stato sfruttato da mortali impavidi.
La chiesa di Sebek è poco organizzata, e la sua gerarchia è praticamente costituita da un continuo avvicendarsi alla sommità dell'organizzazione. I chierici coccodrilli mannari passano i loro giorni bulleggiando i loro compari, cacciando, attirando gli umani verso la loro fine e idenado fantastici complotti per saccheggiare il potere nel Mulhorand, nell'Unther e nel Chessenta.
I chierici e i druidi di Sebek pregano per i loro incantesimi al crepuscolo, quando il sole bollente si dissolve e si avvicina l'ora della caccia. Gli abitanti dei villaggi in cerca di protezione dagli attacchi dei coccodrilli sperano di appagare Sebek con sacrifici mensili di animali (e qualche volta di creature senzienti) presso santuari situati nel profondo delle paludi. I resti dei sacrifici sono lasciati nei santuari per i coccodrilli. Molti fedeli hanno fallito nell'abbandonare abbastanza in fretta il santuario dopo aver compiuto un sacrificio e sono caduti preda delle mandibile dei coccodrilli ivi attirati. Molti chierici e druidi diventano multiclasse come guerrieri, e la maggior parte tenta di divenire coccodrillo mannaro.
Storia/relazioni: Sebek è la pecora nera del pantheon Mulhorandi, ed è un emarginato a tutti gli effetti. Sebbene non sia stato formalmente bandito, viene semplicemente ignorato. La maggior parte delle divinità del Mulhorand vede Sebek con disprezzo condiscendente, e il Signore dei Coccodrilli restituisce loro l'antipatia. Sebek ha lavorato con Set in passato, ma il Fratello dei Serpenti lo tratta con disprezzo e lo usa solo come temporaneo alleato di convenienza. Anche Malar disprezza Sebek, incollerito da questa divinità straniera che detiene una piccola parte della sua area di influenza sui licantropi.
Dogma: Sii cacciatore o sarai preda. Uccidi gli intrusi nelle paludi, elimina i deboli, terrorizza i popolani umani e i deboli nel propiziare Sebek, domina i tuoi compari e trasforma il mondo in un'unica grande palude. Cerca il riconoscimento delle tue azioni nel nome della divinità, poiché egli è potente da temere. Sarai ampiamente ricompensato con prede scelte, ricchezza e territorio quando Sebek assumerà finalmente il ruolo che gli compete nel pantheon.
Simbolo: Una testa di coccodrillo che indossa un copricapo di corna e piume
Piano di residenza: Heliopolis
Allineamento: Neutrale malvagio
Area di influenza: Pericoli fluviali, coccodrilli, coccodrilli mannari, terre umide
Seguaci: Druidi, abitanti delle zone infestate dai coccodrilli, ranger, coccodrilli mannari
Allineamento dei chierici: CN, LN, NM
Domini: Acqua, Animale, Male, Rettili
Arma preferita: "Lancia della Tristezza" (lancia corta o lancia lunga)
Sebek, nel pantheon Mulhorandi, è secondo in malvagità solo a Set. È forte, ma anche crudele e capriccioso. Sebek adora divorare le persone, ma può essere dissuaso a farlo se lo si prega pietosamente (e se ciò è accompagnato dalla promessa di un pasto più grande). Adora l'umorismo crudele e gli scherzi malvagi, mentre disprezza le dimostrazioni di sincera emozione e si dice che abbia un cuore di ghiaccio. Il Signore dei Coccodrilli prova un grande senso di insicurezza per il suo status nel pantheon Mulhorandi, fatto che, in passato, è stato sfruttato da mortali impavidi.
La chiesa di Sebek è poco organizzata, e la sua gerarchia è praticamente costituita da un continuo avvicendarsi alla sommità dell'organizzazione. I chierici coccodrilli mannari passano i loro giorni bulleggiando i loro compari, cacciando, attirando gli umani verso la loro fine e idenado fantastici complotti per saccheggiare il potere nel Mulhorand, nell'Unther e nel Chessenta.
I chierici e i druidi di Sebek pregano per i loro incantesimi al crepuscolo, quando il sole bollente si dissolve e si avvicina l'ora della caccia. Gli abitanti dei villaggi in cerca di protezione dagli attacchi dei coccodrilli sperano di appagare Sebek con sacrifici mensili di animali (e qualche volta di creature senzienti) presso santuari situati nel profondo delle paludi. I resti dei sacrifici sono lasciati nei santuari per i coccodrilli. Molti fedeli hanno fallito nell'abbandonare abbastanza in fretta il santuario dopo aver compiuto un sacrificio e sono caduti preda delle mandibile dei coccodrilli ivi attirati. Molti chierici e druidi diventano multiclasse come guerrieri, e la maggior parte tenta di divenire coccodrillo mannaro.
Storia/relazioni: Sebek è la pecora nera del pantheon Mulhorandi, ed è un emarginato a tutti gli effetti. Sebbene non sia stato formalmente bandito, viene semplicemente ignorato. La maggior parte delle divinità del Mulhorand vede Sebek con disprezzo condiscendente, e il Signore dei Coccodrilli restituisce loro l'antipatia. Sebek ha lavorato con Set in passato, ma il Fratello dei Serpenti lo tratta con disprezzo e lo usa solo come temporaneo alleato di convenienza. Anche Malar disprezza Sebek, incollerito da questa divinità straniera che detiene una piccola parte della sua area di influenza sui licantropi.
Dogma: Sii cacciatore o sarai preda. Uccidi gli intrusi nelle paludi, elimina i deboli, terrorizza i popolani umani e i deboli nel propiziare Sebek, domina i tuoi compari e trasforma il mondo in un'unica grande palude. Cerca il riconoscimento delle tue azioni nel nome della divinità, poiché egli è potente da temere. Sarai ampiamente ricompensato con prede scelte, ricchezza e territorio quando Sebek assumerà finalmente il ruolo che gli compete nel pantheon.