
Dominio Animale
Divinità: Aerdrie Faenya, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Fenmarel Mestarine, Gwaeron Windstrom, Lurue, Malar, Mielikki, Nobanion, Sebek, Shiallia, Silvanus, Thard Harr, Ulutiu, Uthgar.
Potere concesso: L'incantatore può lanciare parlare con gli animali una volta al giorno come capacità magica.
Aggiungere Conoscenze (natura) alla propria lista delle abilità di classe del chierico.
INCANTESIMI DEL DOMINIO ANIMALE
1 Calmare animali: Calma (2d4 + livello) DV di animali.
2 Blocca animali: Paralizza un animale per 1 round per livello.
3 Dominare animali: L'animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi.
4 Evoca alleato naturale IV*: Richiama una creatura che combatte.
5 Comunione con la natura: L'incantatore apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km per livello.
6 Guscio anti-vita: Un campo di 3 m respinge le creature viventi.
7 Forme animali: Un alleato per livello subisce metamorfosi nell'animale scelto.
8 Evoca alleato naturale VIII*: Richiama una creatura che combatte.
9 Trasformazione: L'incantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per round.
*Può evocare solo animali.
Potere concesso: L'incantatore può lanciare parlare con gli animali una volta al giorno come capacità magica.
Aggiungere Conoscenze (natura) alla propria lista delle abilità di classe del chierico.
INCANTESIMI DEL DOMINIO ANIMALE
1 Calmare animali: Calma (2d4 + livello) DV di animali.
2 Blocca animali: Paralizza un animale per 1 round per livello.
3 Dominare animali: L'animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi.
4 Evoca alleato naturale IV*: Richiama una creatura che combatte.
5 Comunione con la natura: L'incantatore apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km per livello.
6 Guscio anti-vita: Un campo di 3 m respinge le creature viventi.
7 Forme animali: Un alleato per livello subisce metamorfosi nell'animale scelto.
8 Evoca alleato naturale VIII*: Richiama una creatura che combatte.
9 Trasformazione: L'incantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per round.
*Può evocare solo animali.