
Dominio dell'Acqua
Divinità: Deep Sashelas, Eldath, Isis, Istishia, Sebek, Silvanus, Umberlee.
Potere concesso: L'incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature dell'acqua allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Carisma. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELL'ACQUA
1 Foschia occultante: La nebbia avvolge l'incantatore.
2 Nube di nebbia: Un banco di nebbia ostacola la visuale.
3 Respirare sott'acqua: Il soggetto può respirare sott'acqua.
4 Controllare acqua: Solleva o abbassa masse d'acqua.
5 Tempesta di ghiaccio: La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell'ampiezza di 12 m.
6 Cono di freddo: 1d6 danni da freddo per livello.
7 Nebbia acida: Nebbia che infligge danni da acido.
8 Orrido avvizzimento: Infligge 1d6 danni per livello nel raggio di 9 m.
9 Sciame elementale*: Evoca molteplici elementali.
*Lanciato solamente come incantesimo dell'acqua.
Potere concesso: L'incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature dell'acqua allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Carisma. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELL'ACQUA
1 Foschia occultante: La nebbia avvolge l'incantatore.
2 Nube di nebbia: Un banco di nebbia ostacola la visuale.
3 Respirare sott'acqua: Il soggetto può respirare sott'acqua.
4 Controllare acqua: Solleva o abbassa masse d'acqua.
5 Tempesta di ghiaccio: La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell'ampiezza di 12 m.
6 Cono di freddo: 1d6 danni da freddo per livello.
7 Nebbia acida: Nebbia che infligge danni da acido.
8 Orrido avvizzimento: Infligge 1d6 danni per livello nel raggio di 9 m.
9 Sciame elementale*: Evoca molteplici elementali.
*Lanciato solamente come incantesimo dell'acqua.