
Dominio della Competizione
L'incantatore apprezza la possibilità di mettersi alla prova contro i nemici. Come capacità straordinaria, ottiene un bonus di +1 a tutte le prove contrapposte che effettua.
1 Rimuovi paura: Sopprime la paura o fornisce +4 a tiri salvezza contro la paura per un soggetto + uno per ogni quattro livelli.
2 Zelo: Incantatore si muove attraverso i nemici per attaccare il nemico che vuole.
3 Preghiera: Alleati ottengono +1 a molti tiri, e nemici subiscono -1.
4 Potere divino: Incantatore ottiene bonus di attacco, +6 a For e 1 pf per livello.
5 Giusto potere: Taglia dell'incantatore aumenta e ottiene bonus di combattimento.
6 Patto dello zelota: Incantatore ottiene automaticamente bonus di combattimento quando attacca qualcuno di allineamento opposto.
7 Rigenerazione: Diversi arti del soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1 per livello (max +35).
8 Momento di prescienza: Incantatore ottiene bonus cognitivo a singolo tiro per colpire, prova o tiro salvezza.
9 Volto della divinità superiore: Come Volto della divinità inferiore, ma incantatore diventa mezzo-celestiale o mezzo-immondo.
1 Rimuovi paura: Sopprime la paura o fornisce +4 a tiri salvezza contro la paura per un soggetto + uno per ogni quattro livelli.
2 Zelo: Incantatore si muove attraverso i nemici per attaccare il nemico che vuole.
3 Preghiera: Alleati ottengono +1 a molti tiri, e nemici subiscono -1.
4 Potere divino: Incantatore ottiene bonus di attacco, +6 a For e 1 pf per livello.
5 Giusto potere: Taglia dell'incantatore aumenta e ottiene bonus di combattimento.
6 Patto dello zelota: Incantatore ottiene automaticamente bonus di combattimento quando attacca qualcuno di allineamento opposto.
7 Rigenerazione: Diversi arti del soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1 per livello (max +35).
8 Momento di prescienza: Incantatore ottiene bonus cognitivo a singolo tiro per colpire, prova o tiro salvezza.
9 Volto della divinità superiore: Come Volto della divinità inferiore, ma incantatore diventa mezzo-celestiale o mezzo-immondo.