
Patto Dello Zelota

Patto dello zelota
Scuola:
Invocazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD, PE
Raggio:
Contatto
Durata:
Permanente finché non viene attivato, poi 1 round per livello
Tempo di lancio:
10 minuti
Area d'effetto:
Creatura vivente consenziente toccata
Effetto:
Creando un accordo impegnativo tra il bersaglio e la divinità dell'incantatore, questa gli garantisce la capacità di schiacciare i suoi nemici.
Una volta che l'incantesimo è stato lanciato, il patto dello zelota rimane sopito fino a quando il soggetto non mette a segno un colpo contro un nemico il cui allineamento sia esattamente l'opposto di quello della divinità dell'incantatore. I successivi attacchi in mischia del soggetto ottengono un bonus di +4 e infliggono danni raddoppiati. Una volta che l'incantesimo è attivo, il bersaglio è costretto ad attaccare nemici di allineamento opposto ogni round, se è in grado di farlo, altrimenti l'effetto dell'incantesimo termina. Il soggetto sa quali creature entro 18 metri sono di allineamento opposto.
Se l'incantatore crea un patto dello zelota con una divinità completamente neutrale, deve scegliere un allineamento dalla seguente lista che attiva il patto dello zelota: legale buono, legale malvagio, caotico malvagio o caotico buono.
Una creatura può essere soggetta a un solo patto dello zelota alla volta. Lanciare patto dello zelota su un bersaglio che ha già un patto dello zelota non attivato annulla il patto precedente.
Costo in PE: 500 PE.
Una volta che l'incantesimo è stato lanciato, il patto dello zelota rimane sopito fino a quando il soggetto non mette a segno un colpo contro un nemico il cui allineamento sia esattamente l'opposto di quello della divinità dell'incantatore. I successivi attacchi in mischia del soggetto ottengono un bonus di +4 e infliggono danni raddoppiati. Una volta che l'incantesimo è attivo, il bersaglio è costretto ad attaccare nemici di allineamento opposto ogni round, se è in grado di farlo, altrimenti l'effetto dell'incantesimo termina. Il soggetto sa quali creature entro 18 metri sono di allineamento opposto.
Se l'incantatore crea un patto dello zelota con una divinità completamente neutrale, deve scegliere un allineamento dalla seguente lista che attiva il patto dello zelota: legale buono, legale malvagio, caotico malvagio o caotico buono.
Una creatura può essere soggetta a un solo patto dello zelota alla volta. Lanciare patto dello zelota su un bersaglio che ha già un patto dello zelota non attivato annulla il patto precedente.
Costo in PE: 500 PE.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)
Classi e Livelli
Livello 6
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaCompetizionePatto