
Volto Della Divinita Superiore

Volto della divinità superiore
Scuola:
Trasmutazione [Bene o Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Questo incantesimo funziona come volto della divinità inferiore, tranne per il fatto che l'incantatore acquisisce molte delle qualità di una creatura mezzo-celestiale o mezzo-immonda.
Il tipo di creatura dell'incantatore cambia in esterno per la durata dell'incantesimo. A differenza degli altri esterni, l'incantatore può essere riportato in vita se viene ucciso in questa forma.
I chierici buoni subiscono le seguenti trasformazioni:
• All'incantatore crescono ali piumate che gli permettono di volare al doppio della sua normale velocità (manovrabilità buona).
• L'incantatore ottiene armatura naturale +1.
• L'incantatore ottiene visione crepuscolare.
• L'incantatore ottiene resistenza all'acido, all'elettricità e al freddo 10.
• L'incantatore ottiene l'immunità alle malattie.
• L'incantatore ottiene un bonus razziale di +4 ai tiri salvezza contro i veleni.
• L'incantatore ottiene riduzione del danno 10/magia.
• L'incantatore ottiene resistenza agli incantesimi 25.
• L'incantatore ottiene i seguenti bonus ai punteggi di caratteristica: +4 For, +2 Des, +4 Cos, +2 Int, +4 Sag, +4 Car.
I chierici malvagi subiscono le seguenti trasformazioni:
• All'incantatore crescono ali da pipistrello che gli permettono di volare alla sua normale velocità (manovrabilità media).
• L'incantatore ottiene armatura naturale +1.
• L'incantatore ottiene attacchi con il morso e con gli artigli. Se è di taglia Media o superiore, il suo morso infligge 1d6 danni e ogni attacco con gli artigli infligge 1d4 danni. Se è Piccolo, il suo morso infligge 1d4 danni e ogni attacco con gli artigli infligge 1d3 danni.
• L'incantatore ottiene scurovisione fino a una distanza di 18 metri.
• L'incantatore ottiene l'immunità ai veleni.
• L'incantatore ottiene resistenza all'acido, all'elettricità, al freddo e al fuoco 10.
• L'incantatore ottiene riduzione del danno 10/magia.
• L'incantatore ottiene resistenza agli incantesimi 25.
• L'incantatore ottiene i seguenti bonus ai punteggi di caratteristica: +4 For, +4 Des, +2 Cos, +4 Int, +2 Car.
Il tipo di creatura dell'incantatore cambia in esterno per la durata dell'incantesimo. A differenza degli altri esterni, l'incantatore può essere riportato in vita se viene ucciso in questa forma.
I chierici buoni subiscono le seguenti trasformazioni:
• All'incantatore crescono ali piumate che gli permettono di volare al doppio della sua normale velocità (manovrabilità buona).
• L'incantatore ottiene armatura naturale +1.
• L'incantatore ottiene visione crepuscolare.
• L'incantatore ottiene resistenza all'acido, all'elettricità e al freddo 10.
• L'incantatore ottiene l'immunità alle malattie.
• L'incantatore ottiene un bonus razziale di +4 ai tiri salvezza contro i veleni.
• L'incantatore ottiene riduzione del danno 10/magia.
• L'incantatore ottiene resistenza agli incantesimi 25.
• L'incantatore ottiene i seguenti bonus ai punteggi di caratteristica: +4 For, +2 Des, +4 Cos, +2 Int, +4 Sag, +4 Car.
I chierici malvagi subiscono le seguenti trasformazioni:
• All'incantatore crescono ali da pipistrello che gli permettono di volare alla sua normale velocità (manovrabilità media).
• L'incantatore ottiene armatura naturale +1.
• L'incantatore ottiene attacchi con il morso e con gli artigli. Se è di taglia Media o superiore, il suo morso infligge 1d6 danni e ogni attacco con gli artigli infligge 1d4 danni. Se è Piccolo, il suo morso infligge 1d4 danni e ogni attacco con gli artigli infligge 1d3 danni.
• L'incantatore ottiene scurovisione fino a una distanza di 18 metri.
• L'incantatore ottiene l'immunità ai veleni.
• L'incantatore ottiene resistenza all'acido, all'elettricità, al freddo e al fuoco 10.
• L'incantatore ottiene riduzione del danno 10/magia.
• L'incantatore ottiene resistenza agli incantesimi 25.
• L'incantatore ottiene i seguenti bonus ai punteggi di caratteristica: +4 For, +4 Des, +2 Cos, +4 Int, +2 Car.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 9
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaCompetizioneMisticismoPurificazione