
Dominio del Tempo Atmosferico
Il tempo atmosferico inclemente ha meno effetto sull'incantatore. Pioggia e neve non penalizzano prove di Cercare e Osservare dell'incantatore. Egli può spostarsi attraverso terreno coperto di neve e ghiacciato alla sua velocità normale. Effetti del vento, naturali o magici, influenzano l'incantatore come se fosse di una categoria di taglia più grande.
1 Foschia occultante: Nebbia circonda incantatore.
2 Vento della costrizione: L'aria impedisce al soggetto di muoversi e ostacola gli attacchi a distanza.
3 Invocare il fulmine: Invoca fulmini (3d6 per fulmine) dal cielo.
4 Tempesta di ghiaccio: Grandine infligge 5d6 danni in un cilindro largo 12 m.
5 Arco di fulmini: Linea di conduttività elettrica tra due creature (1d6 danni per livello).
6 Camminare tra le nubi: Bersagli possono camminare sulle nuvole, volando a notevoli altitudini.
7 Controllare tempo atmosferico: Cambia tempo atmosferico in area locale.
8 Turbine: Ciclone infligge danni e può sollevare creature.
9 Turbine superiore: Come Turbine, ma più grande e più distruttivo.
1 Foschia occultante: Nebbia circonda incantatore.
2 Vento della costrizione: L'aria impedisce al soggetto di muoversi e ostacola gli attacchi a distanza.
3 Invocare il fulmine: Invoca fulmini (3d6 per fulmine) dal cielo.
4 Tempesta di ghiaccio: Grandine infligge 5d6 danni in un cilindro largo 12 m.
5 Arco di fulmini: Linea di conduttività elettrica tra due creature (1d6 danni per livello).
6 Camminare tra le nubi: Bersagli possono camminare sulle nuvole, volando a notevoli altitudini.
7 Controllare tempo atmosferico: Cambia tempo atmosferico in area locale.
8 Turbine: Ciclone infligge danni e può sollevare creature.
9 Turbine superiore: Come Turbine, ma più grande e più distruttivo.