
Controllare Tempo Atmosferico

Controllare tempo atmosferico
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
3 km
Durata:
4d12 ore; vedi testo
Tempo di lancio:
10 minuti; vedi testo
Area d'effetto:
Un cerchio del raggio di 3 km centrato sull'incantatore; vedi testo
Effetto:
L'incantatore può cambiare il tempo atmosferico nell'area locale. Sono necessari 10 minuti per lanciare l'incantesimo e altri 10 minuti perché gli effetti comincino a manifestarsi. Le condizioni atmosferiche del momento vengono determinate dal DM. L'incantatore può solo invocare un tempo appropriato al clima e alla stagione dell'area in cui si trova.
L'incantatore controlla le tendenze generali del tempo, come la direzione e l'intensità del vento, ma non controlla le sue applicazioni specifiche (dove colpiranno i fulmini, ad esempio, o il percorso preciso di un tornado). Quando l'incantatore seleziona una certa condizione da generare, il tempo assumerà quella condizione 10 minuti dopo (cambiando gradualmente, e non bruscamente). Continuerà così come è stato generato per la durata dell'incantesimo o finché l'incantatore non userà un'azione standard per decidere una nuova condizione atmosferica (che si manifesterà pienamente 10 minuti dopo). Condizioni contraddittorie tra loro non possono essere presenti contemporaneamente (nebbia e vento forte, ad esempio).
Controllare tempo atmosferico può eliminare fenomeni atmosferici (che avvengono naturalmente o in altro modo), allo stesso modo in cui può crearli.
I druidi che lanciano questo incantesimo raddoppiano la sua durata e influenzano un cerchio del raggio di 4,5 km.
| Stagione | Tempo possibile |
|---|---|
| Primavera | Tornado, tempesta di fulmini, tempesta di nevischio o caldo |
| Estate | Pioggia torrenziale, calore intenso o grandinata |
| Autunno | Clima caldo o freddo, nebbia, nevischio |
| Inverno | Freddo intenso, tormenta di neve, disgelo |
| Tardo inverno | Uragano o primavera precoce (nelle zone costiere) |
L'incantatore controlla le tendenze generali del tempo, come la direzione e l'intensità del vento, ma non controlla le sue applicazioni specifiche (dove colpiranno i fulmini, ad esempio, o il percorso preciso di un tornado). Quando l'incantatore seleziona una certa condizione da generare, il tempo assumerà quella condizione 10 minuti dopo (cambiando gradualmente, e non bruscamente). Continuerà così come è stato generato per la durata dell'incantesimo o finché l'incantatore non userà un'azione standard per decidere una nuova condizione atmosferica (che si manifesterà pienamente 10 minuti dopo). Condizioni contraddittorie tra loro non possono essere presenti contemporaneamente (nebbia e vento forte, ad esempio).
Controllare tempo atmosferico può eliminare fenomeni atmosferici (che avvengono naturalmente o in altro modo), allo stesso modo in cui può crearli.
I druidi che lanciano questo incantesimo raddoppiano la sua durata e influenzano un cerchio del raggio di 4,5 km.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 7
Accordo SublimeAnima PresceltaArchivistaAriaChiericoChierico CenobitaDruidoFreddoMagoStregoneTempesteTempo AtmosfericoStregone da Battaglia