
Dominio del Patto
Aggiungere Intimidire, Percepire Intenzioni e Valutare al proprio elenco delle abilità di classe del chierico.
1 Comando: Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round.
2 Scudo su altri: Incantatore subisce metà dei danni del soggetto.
3 Parlare con i morti: Cadavere risponde a una domanda per ogni due livelli.
4 Divinazione: Fornisce utile consiglio per specifica azione proposta.
5 Patto di prestanza: Incantatore ottiene automaticamente bonus di combattimento quando ridotto a metà punti ferita o meno.
6 Patto del zelota: Incantatore ottiene automaticamente bonus di combattimento quando attacca qualcuno di allineamento opposto.
7 Patto di rinnovamento: Creatura è automaticamente curata se avverse condizioni la influenzano.
8 Patto della morte: Divinità riporta automaticamente in vita l'incantatore.
9 Portale: Collega due piani per viaggiare o convocare.
1 Comando: Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round.
2 Scudo su altri: Incantatore subisce metà dei danni del soggetto.
3 Parlare con i morti: Cadavere risponde a una domanda per ogni due livelli.
4 Divinazione: Fornisce utile consiglio per specifica azione proposta.
5 Patto di prestanza: Incantatore ottiene automaticamente bonus di combattimento quando ridotto a metà punti ferita o meno.
6 Patto del zelota: Incantatore ottiene automaticamente bonus di combattimento quando attacca qualcuno di allineamento opposto.
7 Patto di rinnovamento: Creatura è automaticamente curata se avverse condizioni la influenzano.
8 Patto della morte: Divinità riporta automaticamente in vita l'incantatore.
9 Portale: Collega due piani per viaggiare o convocare.