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Patto Di Rinnovamento
Patto di rinnovamento

Patto di rinnovamento

Scuola:
Evocazione (Guarigione)
Elemento:
Componenti:
V, S, M, FD
Raggio:
Contatto
Durata:
Permanente finché non viene attivato
Tempo di lancio:
10 minuti
Area d'effetto:
Creatura vivente consenziente toccata
Effetto:
Invocando la divinità per aiutare un alleato, l'incantatore lega un incantesimo protettivo al compagno, lasciando sulla sua pelle un segno simile a un tatuaggio raffigurante il simbolo sacro della sua divinità.

Questo incantesimo rimane sopito fino a quando il bersaglio non è soggetto a una o più delle seguenti condizioni avverse: abbagliato, accecato, affaticato, ammalato, assordato, avvelenato, confuso, danni alle caratteristiche, demente, esausto, frastornato, infermo, nauseato, soggetto a regressione mentale o stordito. Un round dopo che il bersaglio è afflitto da una condizione che attiva il patto di rinnovamento, il bersaglio riceve un incantesimo panacea con un livello dell'incantatore pari al livello dell'incantatore del patto di rinnovamento.
Una creatura può essere soggetta solo a un patto di rinnovamento alla volta. Lanciare patto di rinnovamento su un bersaglio che ha già un patto di rinnovamento non attivato annulla il patto precedente.
Componente materiale: Un topazio del valore di almeno 500 mo.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)

Classi e Livelli

Livello 7
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaPatto

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