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Dominio Del Freddo

Dominio del Freddo

Divinità: Auril, Ulutiu.
Potere concesso: L'incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco come un chierico buono scaccia i non morti. Può anche intimorire o comandare le creature del freddo come un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può tilizzare queste capacità un numero totale di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma. Questo potere concesso è una capacità soprannaturale.

INCANTESIMI DEL DOMINIO DEL FREDDO
1 Tocco gelido: Un tocco per livello infligge 1d6 danni e possibilmente 1 danno alla For.
2 Gelare il metallo: Metallo freddo danneggia quelli che lo toccano.
3 Tempesta di nevischio: Ostacola la visione e il movimento.
4 Tempesta di ghiaccio: Grandine infligge 5d6 danni in un cilindro largo 12 m.
5 Muro di ghiaccio: Piano di ghiaccio crea un muro con 15 pf +1 per livello, o semisfera può intrappolare creature all'interno.
6 Cono di freddo: 1d6 danni da freddo per livello.
7 Controllare tempo atmosferico: Cambia tempo atmosferico in area locale.
8 Raggio polare: Attacco di contatto a distanza infligge 1d6 danni da freddo per livello.
9 Valanga obbediente: Valanga di neve schiaccia e seppellisce nemici.

Incantesimi Associati

  • Tocco gelido
  • Gelare il metallo
  • Tempesta di nevischio
  • Tempesta di ghiaccio
  • Muro di ghiaccio
  • Cono di freddo
  • Controllare tempo atmosferico
  • Raggio polare
  • Valanga obbediente

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