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Valanga Obbediente
Valanga obbediente

Valanga obbediente

Scuola:
Evocazione (Creazione) [Freddo]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Valanga di neve del raggio di 6 m centrata su un punto nello spazio; vedi testo
Effetto:
L'incantatore evoca da una fenditura a mezz'aria una valanga di neve che seppellisce i suoi nemici, condannandoli a una morte gelida.

Un incantesimo valanga obbediente influenza le creature in modo diverso, a seconda di dove si trovano rispetto alla valanga.
— Entro 6 metri dal punto centrale: Le creature subiscono 1d8 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 10d8) e 1d6 danni da freddo aggiuntivi per ogni due livelli dell'incantatore. Un tiro salvezza riuscito sui Riflessi dimezza il danno. Le creature che falliscono il tiro salvezza vengono anche sepolte (vedi pagina 90 della Guida del DUNGEON MASTER). Tutti i quadretti entro 6 metri dal punto centrale sono ricoperti da neve fitta (vedi pagina 94 della Guida del DUNGEON MASTER), che persiste tanto quanto farebbe la neve normale. Una creatura sepolta può liberarsi effettuando una prova di Forza con CD 20 come azione di round completo e può essere liberata dagli altri (una singola creatura che lavora da sola richiede 1 minuto per liberare una creatura intrappolata). Una creatura intrappolata non è in grado di muoversi, non può lanciare incantesimi con componenti somatiche e qualsiasi componente materiale deve essere tenuta in mano.
— Tra 6 e 12 metri dal punto centrale: Le creature subiscono la metà dei danni dall'impatto della valanga rispetto alle creature più vicine al punto centrale (Riflessi nega). Le creature che falliscono il tiro salvezza devono anche resistere alla forza della neve che si muove davanti a loro come se fossero spinte da un toro. La neve ha un bonus di attacco +13 (+5 per il punteggio effettivo di Forza 20 e +8 per via della taglia Enorme) alla prova di spinta, che si risolve spingendo i personaggi lontano dal punto centrale dell'incantesimo. Tutti i quadretti nell'area da 6 a 12 metri dal punto centrale sono ricoperti di neve (vedi pagina 94 della Guida del DUNGEON MASTER), che persiste tanto quanto farebbe la neve normale.
— Terreno e strutture: La valanga sradica automaticamente piccoli alberi e altra vegetazione, lasciando una scia di detriti sparsi (vedi pagina 91 della Guida del DUNGEON MASTER) anche dopo lo scioglimento della neve. Le strutture colpite da una valanga obbediente subiscono 1d6×10 danni.
Una valanga obbediente estingue tutte le fiamme che tocca, siano esse normali o magiche.
Tiro salvezza:
Riflessi dimezza o Riflessi nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 9
Accordo SublimeFreddoMagoStregoneStregone da Battaglia

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