
Garl Glittergold
Divinità Maggiore — gnomesco

Arma Preferita: Ascia da Battaglia
Domini:
Il Burlone, l'Attento Protettore, l'Arguto
Simbolo: Una pepita d'oro
Piano di residenza: Colline Dorate
Allineamento: Legale buono
Area di influenza: Protezione, umorismo, scherzi, taglio delle gemme, gnomi
Seguaci: Avventurieri, bardi, soldati difensori, tagliatori di gemme, gnomi illusionisti, gioiellieri, minatori, ladri, fabbri
Allineamento dei chierici: LB, LN, NB
Domini: Artigianato, Bene, Gnomi, Inganno, Legge, Protezione
Arma preferita: "Arumdina" (ascia da battaglia)
Garl Glittergold è una divinità gentile e affabile, in grado di valutare il pensiero rapido e la testa lucida più di qualsiasi altra cosa. Raramente si ferma troppo a lungo nello stesso posto. Sebbene la prestanza fisica e il potere spirituale siano importanti, niente è più cruciale del tenere tutto nella giusta proporzione. Garl veglia continuamente sulla collaborazione tra gli gnomi. Preferisce l'inganno, l'illusione e gli stratagemmi al confronto fisico diretto, sebbene non sia affatto debole se forzato a combattere. Garl spesso sottrae armi e incantesimi malvagi per distruggerli. Egli è anche un brillante birichino, e si dice che possieda la più grande collezione di scherzi del multiverso. L'Attento Protettore è sempre allerta contro le minacce al Popolo Dimenticato e sorveglia direttamente i loro affari. Se queste minacce non possono essere prevenute, Garl difende gli gnomi con vigore e in modo appropriato. Sebbene la sua prestanza militare enfatizzi la difesa, la divinità è in grado di mostrarsi un generale duro e determinato quando il suo popolo è minacciato fisicamente.
La chiesa di Garl ha una leggera preminenza nella società degli gnomi, sebbene sia poco organizzata per essere una fede legale. I chierici di Garl servono le proprie comunità come artigiani, educatori, intrattenitori, mediatori e protettori. Anche quelli che vagano in cerca di avventura servono a questa funzione, perché le loro prodezze vengono incorporate nella tradizione orale del Popolo Dimenticato e narrate alle generazioni future. Nel loro insegnamento ai giovani, i membri del clero del Burlone uniscono una schietta praticità con l'umorismo che tiene interessati i loro giovani protetti e rende il loro apprendimento migliore. Molti lavorano anche come fabbri (in particolare come orafi), minatori e tagliatori di gemme e ci si attende che contribuiscano al meglio delle loro capacità indipendentemente dall'anzianità. Il clero mantiene un'attenta vigilanza verso le razze ostili, specialmente i coboldi, e veglia sulla forza collettiva del Popolo Dimenticato. Infine, il clero deve mantenere un buon archivio di scherzi, burle e storie.
I chierici di Garl pregano per i loro incantesimi al mattino, poco dopo che il sole sia sorto. La Comunione delle Risate viene celebrata il tredicesimo giorno di ogni mese con una varietà di attività che durano tutta la giornata. Sebbene l'ordine vari da tempio a tempio e ci siano quindi molte modifiche, i rituali del Burlone comprendono un periodo di preghiera e di quieta contemplazione, la danza sulla predella centrale, la condivisione di pasti comuni, la narrazione con l'accompagnamento visuale grazie alla magia e le gare di barzellette che durano per tutta la notte. Gli individui offrono un po' d'oro (o altro metallo prezioso, se l'oro non è disponibile) alla divinità, anche se si tratta solo di una manciata di polvere d'oro e il denaro così accumulato viene usato nella sua interezza dal tempio per il benessere generale della comunità. Molti chierici diventano multiclasse come ladri o come illusionisti.
Storia/relazioni: Garl è in buonissimi rapporti con il resto del pantheon gnomesco, con la rilevante eccezione di Urdlen. II grande privilegio di Garl è Arumdina la Giustificatrice, un'ascia da battaglia a due lame molto intelligente, comunemente ritenuta di genere femminile, che lo serve come arma e come amica. Il Burlone viene spesso trovato in compagnia di altre divinità degli altri pantheon che si trovano in sintonia con lui. Le varie divinità venerate dagli umanoidi e dalle creature del Sottosuolo sono spesso il bersaglio delle burle di Garl, il quale è (solitamente) in grado di beffarsi apertamente di loro. Come risultato, nonostante l'inguaribile speranza dell'ottimista Garl che queste possano imparare una lezione a proposito dell'orgoglio arrogante e della pomposità, il Burlone si è creato una folta schiera di nemici, particolarmente tra le divinità dei coboldi. Tra le prodezze del Burlone è degnissima di nota la storia di come abbia simulato di essere stato catturato da Kurtulmak (il dio principale dei coboldi) prima di scappare mentre faceva crollare la caverna della divinità dei coboldi proprio sulla sua testa scagliosa.
Dogma: Sebbene la vita possa sembrare dura, è importante mantenere il senso dell'umorismo e accogliere sempre l'opportunità per il riso e il diletto. Le comunità vengono forgiate attraverso la collaborazione e lo spirito di comunione di un gruppo di individui che lavora e gioca assieme. La forza di una comunità è la collaborazione che lega gli individui in qualcosa che è più della somma dei loro contributi. Una grande burla può alleviare i tempi duri e far risplendere quelli buoni. Non prenderti mai troppo sul serio, altrimenti perdi il contatto con coloro che proteggi e di cui ti occupi. Non temere il cambiamento o l'eresia: in essi si trova il futuro. Soprattutto, costruisci ciò che funziona.
Simbolo: Una pepita d'oro
Piano di residenza: Colline Dorate
Allineamento: Legale buono
Area di influenza: Protezione, umorismo, scherzi, taglio delle gemme, gnomi
Seguaci: Avventurieri, bardi, soldati difensori, tagliatori di gemme, gnomi illusionisti, gioiellieri, minatori, ladri, fabbri
Allineamento dei chierici: LB, LN, NB
Domini: Artigianato, Bene, Gnomi, Inganno, Legge, Protezione
Arma preferita: "Arumdina" (ascia da battaglia)
Garl Glittergold è una divinità gentile e affabile, in grado di valutare il pensiero rapido e la testa lucida più di qualsiasi altra cosa. Raramente si ferma troppo a lungo nello stesso posto. Sebbene la prestanza fisica e il potere spirituale siano importanti, niente è più cruciale del tenere tutto nella giusta proporzione. Garl veglia continuamente sulla collaborazione tra gli gnomi. Preferisce l'inganno, l'illusione e gli stratagemmi al confronto fisico diretto, sebbene non sia affatto debole se forzato a combattere. Garl spesso sottrae armi e incantesimi malvagi per distruggerli. Egli è anche un brillante birichino, e si dice che possieda la più grande collezione di scherzi del multiverso. L'Attento Protettore è sempre allerta contro le minacce al Popolo Dimenticato e sorveglia direttamente i loro affari. Se queste minacce non possono essere prevenute, Garl difende gli gnomi con vigore e in modo appropriato. Sebbene la sua prestanza militare enfatizzi la difesa, la divinità è in grado di mostrarsi un generale duro e determinato quando il suo popolo è minacciato fisicamente.
La chiesa di Garl ha una leggera preminenza nella società degli gnomi, sebbene sia poco organizzata per essere una fede legale. I chierici di Garl servono le proprie comunità come artigiani, educatori, intrattenitori, mediatori e protettori. Anche quelli che vagano in cerca di avventura servono a questa funzione, perché le loro prodezze vengono incorporate nella tradizione orale del Popolo Dimenticato e narrate alle generazioni future. Nel loro insegnamento ai giovani, i membri del clero del Burlone uniscono una schietta praticità con l'umorismo che tiene interessati i loro giovani protetti e rende il loro apprendimento migliore. Molti lavorano anche come fabbri (in particolare come orafi), minatori e tagliatori di gemme e ci si attende che contribuiscano al meglio delle loro capacità indipendentemente dall'anzianità. Il clero mantiene un'attenta vigilanza verso le razze ostili, specialmente i coboldi, e veglia sulla forza collettiva del Popolo Dimenticato. Infine, il clero deve mantenere un buon archivio di scherzi, burle e storie.
I chierici di Garl pregano per i loro incantesimi al mattino, poco dopo che il sole sia sorto. La Comunione delle Risate viene celebrata il tredicesimo giorno di ogni mese con una varietà di attività che durano tutta la giornata. Sebbene l'ordine vari da tempio a tempio e ci siano quindi molte modifiche, i rituali del Burlone comprendono un periodo di preghiera e di quieta contemplazione, la danza sulla predella centrale, la condivisione di pasti comuni, la narrazione con l'accompagnamento visuale grazie alla magia e le gare di barzellette che durano per tutta la notte. Gli individui offrono un po' d'oro (o altro metallo prezioso, se l'oro non è disponibile) alla divinità, anche se si tratta solo di una manciata di polvere d'oro e il denaro così accumulato viene usato nella sua interezza dal tempio per il benessere generale della comunità. Molti chierici diventano multiclasse come ladri o come illusionisti.
Storia/relazioni: Garl è in buonissimi rapporti con il resto del pantheon gnomesco, con la rilevante eccezione di Urdlen. II grande privilegio di Garl è Arumdina la Giustificatrice, un'ascia da battaglia a due lame molto intelligente, comunemente ritenuta di genere femminile, che lo serve come arma e come amica. Il Burlone viene spesso trovato in compagnia di altre divinità degli altri pantheon che si trovano in sintonia con lui. Le varie divinità venerate dagli umanoidi e dalle creature del Sottosuolo sono spesso il bersaglio delle burle di Garl, il quale è (solitamente) in grado di beffarsi apertamente di loro. Come risultato, nonostante l'inguaribile speranza dell'ottimista Garl che queste possano imparare una lezione a proposito dell'orgoglio arrogante e della pomposità, il Burlone si è creato una folta schiera di nemici, particolarmente tra le divinità dei coboldi. Tra le prodezze del Burlone è degnissima di nota la storia di come abbia simulato di essere stato catturato da Kurtulmak (il dio principale dei coboldi) prima di scappare mentre faceva crollare la caverna della divinità dei coboldi proprio sulla sua testa scagliosa.
Dogma: Sebbene la vita possa sembrare dura, è importante mantenere il senso dell'umorismo e accogliere sempre l'opportunità per il riso e il diletto. Le comunità vengono forgiate attraverso la collaborazione e lo spirito di comunione di un gruppo di individui che lavora e gioca assieme. La forza di una comunità è la collaborazione che lega gli individui in qualcosa che è più della somma dei loro contributi. Una grande burla può alleviare i tempi duri e far risplendere quelli buoni. Non prenderti mai troppo sul serio, altrimenti perdi il contatto con coloro che proteggi e di cui ti occupi. Non temere il cambiamento o l'eresia: in essi si trova il futuro. Soprattutto, costruisci ciò che funziona.