
Dominio degli Gnomi
Divinità: Baervan Wildwanderer, Baravar Cloakshadow, Callarduran Smoothhands, Flandal Steelskin, Gaerdal Ironhand, Garl Glittergold, Segojan Earthcaller, Urdlen.
Potere concesso: L'incantatore lancia tutti gli incantesimi di illusione a un livello dell'incantatore +1.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DEGLI GNOMI
1 Immagine silenziosa: Crea illusioni minori ideate dall'incantatore.
2 Gemma esplosiva: Converte cinque gemme in bombe che infliggono 1d8 danni da forza per ogni due livelli.
3 Immagine minore: Come immagine silenziosa, ma emette suoni.
4 Creazione minore: Crea un oggetto di tessuto o di legno.
5 Terreno illusorio: Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo di terreno (campi in foreste ecc.).
6 Macchina fantastica: Crea una macchina illusoria dalle molte braccia che funziona come un oggetto animato Grande.
7 Schermo: Un'illusione che nasconde un'area da visione e scrutamento.
8 Danza irresistibile di Otto: Costringe il soggetto a danzare.
9 Evoca alleato naturale IX*: Richiama una creatura che combatte.
*Solo elementali della terra o animali.
Potere concesso: L'incantatore lancia tutti gli incantesimi di illusione a un livello dell'incantatore +1.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DEGLI GNOMI
1 Immagine silenziosa: Crea illusioni minori ideate dall'incantatore.
2 Gemma esplosiva: Converte cinque gemme in bombe che infliggono 1d8 danni da forza per ogni due livelli.
3 Immagine minore: Come immagine silenziosa, ma emette suoni.
4 Creazione minore: Crea un oggetto di tessuto o di legno.
5 Terreno illusorio: Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo di terreno (campi in foreste ecc.).
6 Macchina fantastica: Crea una macchina illusoria dalle molte braccia che funziona come un oggetto animato Grande.
7 Schermo: Un'illusione che nasconde un'area da visione e scrutamento.
8 Danza irresistibile di Otto: Costringe il soggetto a danzare.
9 Evoca alleato naturale IX*: Richiama una creatura che combatte.
*Solo elementali della terra o animali.