
Macchina Fantastica

Macchina fantastica
Scuola:
Evocazione (Creazione)
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una macchina di 3 m
Effetto:
L'incantesimo dell'incantatore genera un costrutto meccanico illusorio con molte braccia, rumoroso, massiccio e dall'aspetto impressionante.
Questo incantesimo crea una macchina bizzarra, ma utile, a cui l'incantatore può ordinare di eseguire qualsiasi semplice compito fisico che possa essere descritto in venticinque parole o meno. È possibile ordinare alla macchina di eseguire ripetutamente la stessa attività, ma non è possibile cambiare il tipo di attività. L'incantatore deve specificare il compito quando lancia l'incantesimo. La macchina agisce sempre nel turno dell'incantatore nell'ordine di iniziativa (può agire durante il turno in cui l'incantesimo viene lanciato).
La macchina funziona come un oggetto animato Grande (pagina 194 del Manaule dei Mostri). Rotola sul terreno a una velocità di 12 metri. Può nuotare o volare a una velocità di 3 metri (manovrabilità maldestra). Ha 22 punti ferita, CA 14 (–1 taglia, +5 naturale) e durezza 10. I suoi bonus ai tiri salvezza sono Tempra +1, Riflessi +1 e Volontà –4.
La macchina ha un punteggio di Forza 16. Un carico leggero per la macchina è fino a 103 kg, un carico medio è 104-207 kg e un carico pesante è di 208-315 kg. La macchina può volare o nuotare solo quando ha un carico leggero.
La macchina può sollevare fino a 630 kg di peso a un'altezza di 4,5 metri. Può spingere o trascinare 1.575 kg. Può scavare 3.150 kg di sassi ogni minuto (sufficiente a liberare uno spazio di 1,5 x 1,5 x 1,5 metri in 3 round). Può scavare sabbia o terriccio al doppio della velocità.
La macchia ha un bonus di attacco di +5 e a ogni round può effettuare un attacco di schianto che infligge 1d8+4 danni. Infligge danni triplicati da schianto (3d8+12) contro pietra o metallo. La macchina può scagliare rocce Piccole (se ce ne sono in giro) con un bonus di attacco di +3. Il suo incremento di gittata è di 45 metri e può scagliare una roccia fino a 10 incrementi. Una roccia così scagliata infligge 2d6+4 danni.
Questo incantesimo crea una macchina bizzarra, ma utile, a cui l'incantatore può ordinare di eseguire qualsiasi semplice compito fisico che possa essere descritto in venticinque parole o meno. È possibile ordinare alla macchina di eseguire ripetutamente la stessa attività, ma non è possibile cambiare il tipo di attività. L'incantatore deve specificare il compito quando lancia l'incantesimo. La macchina agisce sempre nel turno dell'incantatore nell'ordine di iniziativa (può agire durante il turno in cui l'incantesimo viene lanciato).
La macchina funziona come un oggetto animato Grande (pagina 194 del Manaule dei Mostri). Rotola sul terreno a una velocità di 12 metri. Può nuotare o volare a una velocità di 3 metri (manovrabilità maldestra). Ha 22 punti ferita, CA 14 (–1 taglia, +5 naturale) e durezza 10. I suoi bonus ai tiri salvezza sono Tempra +1, Riflessi +1 e Volontà –4.
La macchina ha un punteggio di Forza 16. Un carico leggero per la macchina è fino a 103 kg, un carico medio è 104-207 kg e un carico pesante è di 208-315 kg. La macchina può volare o nuotare solo quando ha un carico leggero.
La macchina può sollevare fino a 630 kg di peso a un'altezza di 4,5 metri. Può spingere o trascinare 1.575 kg. Può scavare 3.150 kg di sassi ogni minuto (sufficiente a liberare uno spazio di 1,5 x 1,5 x 1,5 metri in 3 round). Può scavare sabbia o terriccio al doppio della velocità.
La macchia ha un bonus di attacco di +5 e a ogni round può effettuare un attacco di schianto che infligge 1d8+4 danni. Infligge danni triplicati da schianto (3d8+12) contro pietra o metallo. La macchina può scagliare rocce Piccole (se ce ne sono in giro) con un bonus di attacco di +3. Il suo incremento di gittata è di 45 metri e può scagliare una roccia fino a 10 incrementi. Una roccia così scagliata infligge 2d6+4 danni.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 6
ArtigianatoGnomiIniziato di Gond