
Dominio della Protezione
Divinità: Angharradh, Arvoreen, Baravar Cloakshadow, Berronar Truesilver, Chauntea, Corellon Larethian, Deneir, Dumathoin, Eldath, Gaerdal Ironhand, Garl Glittergold, Geb, Gorm Gulthyn, Hanali Celanil, Helm, Kelemvor, Laduguer, Lathander, Marthammor Duin, Moradin, Nephthys, Rillifane Rallathil, Selûne, Shaundakul, Silvanus, Sune, Tempus, Torm, Tymora, Ubtao, Ulutiu, Urogalan, Valkur, Waukeen, Yondalla.
Potere concesso: L'incantatore può generare un'interdizione protettiva, una capacità soprannaturale che concede al soggetto toccato un bonus di resistenza pari al livello del chierico al suo prossimo tiro salvezza. Attivare questo potere conta come azione standard. L'interdizione protettiva è un effetto di abiurazione della durata di 1 ora che può essere utilizzato una volta al giorno.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLA PROTEZIONE
1 Santuario: Gli avversari non possono attaccare l'incantatore e l'incantatore non può attaccarli.
2 Scudo su altri: L'incantatore subisce la metà dei danni destinati al soggetto.
3 Protezione dall'energia: Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia.
4 Immunità agli incantesimi: Il soggetto è immune a un incantesimo per ogni quattro livelli.
5 Resistenza agli incantesimi: Il soggetto ottiene una RI di +12, +1 per livello.
6 Campo anti-magia: Nega la magia nel raggio di 3 m.
7 Repulsione: Le creature non possono avvicinarsi all'incantatore.
8 Vuoto mentale: Il soggetto è immune alle magie mentali/emozionali e allo scrutamento.
9 Sfera prismatica: Come muro prismatico, ma circonda da ogni lato.
Potere concesso: L'incantatore può generare un'interdizione protettiva, una capacità soprannaturale che concede al soggetto toccato un bonus di resistenza pari al livello del chierico al suo prossimo tiro salvezza. Attivare questo potere conta come azione standard. L'interdizione protettiva è un effetto di abiurazione della durata di 1 ora che può essere utilizzato una volta al giorno.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLA PROTEZIONE
1 Santuario: Gli avversari non possono attaccare l'incantatore e l'incantatore non può attaccarli.
2 Scudo su altri: L'incantatore subisce la metà dei danni destinati al soggetto.
3 Protezione dall'energia: Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia.
4 Immunità agli incantesimi: Il soggetto è immune a un incantesimo per ogni quattro livelli.
5 Resistenza agli incantesimi: Il soggetto ottiene una RI di +12, +1 per livello.
6 Campo anti-magia: Nega la magia nel raggio di 3 m.
7 Repulsione: Le creature non possono avvicinarsi all'incantatore.
8 Vuoto mentale: Il soggetto è immune alle magie mentali/emozionali e allo scrutamento.
9 Sfera prismatica: Come muro prismatico, ma circonda da ogni lato.