
Dominio dell'Inganno
Divinità: Abbathor, Akadi, Baravar Cloakshadow, Beshaba, Brandobaris, Cyric, Erevan Ilesere, Gargauth, Garl Glittergold, Lolth, Mask, Oghma, Sharess, Shargaas, Vergadain, Vhaeraun.
Potere concesso: Aggiungere Camuffare, Nascondersi e Raggirare alla lista delle abilità di classe del chierico.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELL'INGANNO
1 Camuffare se stesso: Modifica l'aspetto dell'incantatore.
2 Invisibilità: Il soggetto è invisibile per 1 minuto per livello o finché non attacca.
3 Anti-individuazione: Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento.
4 Confusione: Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round per livello.
5 Visione falsa: Inganna lo scrutamento con un'illusione.
6 Fuorviare: Rende l'incantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio.
7 Schermo: Un'illusione che nasconde un'area da visione e scrutamento.
8 Metamorfosi di un oggetto: Trasforma un soggetto in qualcos'altro.
9 Fermare il tempo: L'incantatore può agire liberamente per 1d4+1 round.
Potere concesso: Aggiungere Camuffare, Nascondersi e Raggirare alla lista delle abilità di classe del chierico.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELL'INGANNO
1 Camuffare se stesso: Modifica l'aspetto dell'incantatore.
2 Invisibilità: Il soggetto è invisibile per 1 minuto per livello o finché non attacca.
3 Anti-individuazione: Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento.
4 Confusione: Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round per livello.
5 Visione falsa: Inganna lo scrutamento con un'illusione.
6 Fuorviare: Rende l'incantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio.
7 Schermo: Un'illusione che nasconde un'area da visione e scrutamento.
8 Metamorfosi di un oggetto: Trasforma un soggetto in qualcos'altro.
9 Fermare il tempo: L'incantatore può agire liberamente per 1d4+1 round.