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Camuffare Se Stesso
Camuffare se stesso

Camuffare se stesso

Scuola:
Illusione (Mascheramento)
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
10 minuti per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore può fare in modo che la propria persona (compresi i vestiti, le armi, l'armatura e l'equipaggiamento) appaiano diversi. Egli può apparire più alto o più basso di 30 cm, più magro o più grasso, ma non può cambiare il tipo di corpo. Ad esempio, un incantatore umano può decidere di apparire come umano, umanoide o come qualsiasi altra creatura bipede e di generica forma umana. Per il resto, l'entità del cambiamento è lasciata alla sua decisione. Può limitarsi ad aggiungere o a togliere dettagli minori, come un neo o la barba, o decidere di apparire come una persona interamente diversa.
L'incantesimo non conferisce i modi di fare o le caratteristiche della forma scelta, non altera le proprietà percettive tattili (tocco) o uditive (suono) dell'incantatore o del suo equipaggiamento. Un'ascia da battaglia alterata per sembrare un pugnale funziona ancora come un'ascia da battaglia.
Se l'incantatore utilizza questo incantesimo per creare un camuffamento, ottiene un bonus di +10 alla prova di Camuffare.
Le creature che interagiscono con il mascheramento hanno diritto a un tiro salvezza sulla Volontà per riconoscerlo come un'Illusione. Ad esempio, toccando l'incantatore e constatando che la sensazione tattile non corrisponde a quella visiva.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:

Classi e Livelli

Livello 1
AssassinoBardoBardo SelvaggioIngannoIniziato di SharLama IettatriceMagoMaliardoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia

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