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Baravar Cloakshadow

Baravar Cloakshadow

Divinità Minore — gnomesco

Baravar Cloakshadow

Arma Preferita: Pugnale

Domini:
  • Dominio del Bene
  • Dominio degli Gnomi
  • Dominio delle Illusioni
  • Dominio dell'Inganno
  • Dominio della Protezione
Lo Scaltro, Maestro di Illusioni, Signore Celato

 Simbolo: Un mantello e un pugnale
 Piano di residenza: Colline Dorate
 Allineamento: Neutrale buono
 Area di influenza: Illusioni, inganni, trappole, interdizioni
 Seguaci: Avventurieri, raggiratori, gnomi, illusionisti, ladri
 Allineamento dei chierici: CB, LB, NB
 Domini: Bene, Gnomi, Illusioni, Inganno, Protezione
 Arma preferita: "Incubo" (pugnale)

Baravar Cloakshadow è un'abile divinità vendicativa, specializzat negli inganni. Non perdona alcuna creatura che minacci i suoi protetti e non si fa scrupoli per agire contro coloro che si sono guadagnati la sua inimicizia. Sebbene condivida con Garl lo stesso amore per gli schcrzi, quelli di Baravar possono causare un po' di disagio nelle vittime. Egli è anche un ladro che ama utilizzare illusioni per confondere le creature prima di derubarle. Spesso, Baravar ruba solo per combattere la noia, allo stesso modo di quando lo fa per uno scopo. Lo Scaltro invia agenti celestiali per molestare i goblinoidi a distanza, prima ancora che questi possano minacciare degli gnomi. "Fallo a loro prima che loro abbiano la possibilità di farlo a te" è la filosofia dietro a molte sue azioni. Il suo livello di vigilanza e gli strati di illusioni hanno portato molti a pensare che abbia sconfinato nella paranoia. Ha dedicato parecchio del suo tempo al lavoro su un fenomenale incantesimo di illusione in grado di impedire che uno gnomo venga individuato a meno che egli non lo desideri.
La chiesa di Baravar è poco organizzata, poiché il velo di segretezza che la circonda, ad un certo livello, scherma i suoi stessi membri l'uno dall'altro. Il clero di Baravar è coinvolto a fondo nella sperimentazione e nell'affinazione dell'arte di creare illusioni. Una considerevole parte del clero è costituita da avventurieri incaricati di cercare e acquisire nuovi incantesimi e oggetti magici che permettano la creazione e il controllo di effetti dalla scuola di illusione. Altri chierici operano come ricercatori, intenti al costante affinamento della loro abilità magica. I chierici di Baravar in genere sono gnomi furbi e furtivi, e servono le loro comunità come spie e agenti investigatori, insegnando le abilità di camuffarsi e di nascondersi.
I chierici di Baravar pregano per i loro incantesimi al tramonto, poiché la coltre della notte inizia a celare le loro attività. Il clero di Baravar venera lo Scaltro in un rituale mensile noto come l'Ammantamento. Sebbene questi rituali vengano sempre osservati nella notte di luna nuova, l'esatta posizione e la natura della cerimonia sono differenti ogni volta. L'Ammantamento è spesso tenuto in luoghi pubblici, e i convenuti considerano motivo d'orgoglio che gli estranei non individuino mai queste assemblee. Questa pratica ha portato al detto scherzoso presso il Popolo Dimenticato che ogni incontro occasionale di due o più gnomi debba essere "un altro incontro degli Illusori". I chierici di Baravar fanno offerte al loro dio creando illusioni di oggetti che hanno visto, di cui hanno sentito parlare o che abbiano altrimenti percepito. Maggiore è il realismo di queste riproduzioni, e più alto è il compiacimento della divinità. Molti chierici diventano multiclasse come illusionisti, e altri come ladri.
 Storia/relazioni: Baravar è strettamente alleato con le altre divinità non malvagie del pantheon gnomesco e, nonostante la sua natura velatamente vendicativa, segue gli insegnamenti di Garl nel preferire il raggiro alla forza. Altri alleati sono Azuth, Brandobaris, Clangeddin Silverbeard, Erevan Ilesere, Mystra, Sehanine Moonbow, Tymora e Vergadain. Baravar prova una schietta antipatia per le divinità di molte razze goblinoidi, particolarmente le divinità dei goblin e dei coboldi e, diversamente dalle altre divinità degli gnomi, non si fa scrupoli di esprimere questa antipatia. Baravar e Leira un tempo erano stretti alleati, e la morte apparente della Signora delle Nebbie per mano di Cyric ha fatto ottenere al Sole Oscuro l'eterna inimicizia di Baravar. Altri nemici sono Abbathor, Mask e, ovviamente, Urdlen.
 Dogma: Il mondo è un luogo pericoloso, e l'unica difesa sicura è ammantarsi d'ombra sotto una ragnatela di inganni. Sforzati di padroneggiare l'arte dell'illusione e il gioco dell'inganno perché lì si trova la sicurezza. Non fidarti di nessuno, a meno che non abbia provato di essere degno di fiducia. In guerra, usa le arti dell'illusione e del camuffamento per assicurarti che la tua fazione vinca. Sii devoto con lo stesso fervore alla tua arte e a coloro che ami, poiché uno deve avere una ragione di vita oltre alla mera sopravvivenza.

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