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Nani Dorati

Nano

I nani erano a capo di vasti regni che si estendevano sotto colline e montagne da molto tempo prima che gli umani comparissero su Faerûn. Molti saggi sospettano che i primi nani giunsero a Faerûn molti millenni or sono attraverso una migrazione proveniente da altri piani. Tuttavia tale migrazione si perde talmente indietro nel tempo che non esiste praticamente alcuna prova che sia avvenuta, e i nani ormai fanno parte di Faerûn quanto le montagne stesse. Le due sottorazze naniche principali sono i nani degli scudi, della parte settentrionale di Faerûn, e i nani dorati, che vivono invece a sud. I nani grigi, o duergar, sono una razza del Sottosuolo assai meno comune rispetto alle altre di superficie. I nani grigi sono generalmente malvagi, anche se alcuni esuli vanno contro questa tendenza.
 I nani maschi di qualsiasi specie sono orgogliosi delle loro barbe, le più folte e fitte di ogni razza. Alcune femmine dei nani di Faerûn sono in grado di farsi crescere una barba a loro volta, spesso facendosi passare per maschi presso le razze non naniche di superficie. Alcune scelgono di radersi per adattarsi meglio agli standard umani di bellezza, mentre altre si beano delle loro lunghe e folte barbe che rivaleggiano con le loro chiome, oppure si lasciano crescere dei pizzetti aguzzi e ben tagliati.
 Per molte generazioni la razza dei nani si ridusse progressivamente di numero a causa di una serie infinita di guerre contro gli orchi e i loro simili. Tuttavia, nell'Anno del Tuono (1306 CV), il grande dio Moradin concesse una nuova benedizione alla sua gente. I nani raccontano diverse versioni di questo dono, e lo chiamano di volta in volta la Forgia o la Benedizione del Tuono. Alcuni dicono che si tratta del frutto di una cerca di un'eroina nanica. Altri dicono che Moradin aveva da sempre avuto l'intenzione di riforgiare l'anima del suo popolo. Qualunque sia la fonte di questa benedizione, tuttavia, l'effetto fu che le nascite tornarono a crescere tra i nani, e continuano a crescere anche al giorno d'oggi, raggiungendo un livello pari alla metà di un regno umano giovane e vigoroso.
 La nuova generazione dei nani viene chiamata generalmente "i figli del tuono". Circa un quinto delle nuove nascite dopo la Benedizione del Tuono si sono rivelate parti plurimi, o che hanno generato gemelli identici. I figli del tuono dimostrano ben poca diffidenza o paura verso la magia arcana, a differenza dei loro antenati. Gran parte dei nani si sente ancora più a suo agio impugnando un'ascia piuttosto che una bacchetta, ma molti figli del tuono, e in particolare i nati da un parto gemellare, hanno scelto lo studio delle arti arcane come maghi o stregoni.
 Negli anni recenti questi figli del tuono sono diventati adulti, e ora i nani sono di nuovo una vista comune a Faerûn. Molti giovani nani lasciano le loro case a gruppi di cento o più per fondare nuovi clan in quelle colline non ancora reclamate da altri nani. Altri ancora hanno scelto di girare per il mondo, in cerca di gloria e ricchezza.

 

Nano dorato

A differenza dei nani degli scudi, i nani dorati hanno conservato il loro regno nella Grande Crepa e non si sono ridotti di numero nel corso di terribili guerre contro gli umanoidi. Anche se hanno dimostrato di saper utilizzare la magia, non hanno mai ceduto all'arroganza e alla presunzione che hanno condotto molti regni umani alla rovina. Sicuri e fiduciosi nella loro sistemazione e nella loro patria, i nani dorati si sono guadagnati una reputazione che li dipinge come altezzosi e orgogliosi.
 Dopo la Benedizione del Tuono, molti giovani nani dorati hanno lasciato la Grande Crepa per andare a esplorare il resto di Faerûn. Le genti delle terre esterne hanno imparato che nonostante alcuni nani dorati siano freddi e sospettosi, molti di loro sono guerrieri validi e letali, nonché abili commercianti.
 Regioni: L'antica patria dei nani dorati è la Grande Crepa, situata nelle aride pianure dello Shaar. Avamposti dei nani dorati possono essere trovati anche nelle Montagne Fumanti dell'Unther e nelle Montagne dei Giganti ad ovest del Golfo di Vilhon.
 Tratti dei nani dorati (Str): I personaggi nani dorati possiedono i seguenti tratti razziali.

  • +2 alla Costituzione, -2 alla Destrezza. I nani dorati sono robusti e massicci, ma non agili o veloci come le altre razze.
  • Taglia Media.
  • La velocità base sul terreno di un nano è di 6 metri. Tuttavia, i nani possono muoversi a questa velocità anche quando indossano armature medie o pesanti o quando trasportano un carico medio o pesante.
  • Scurovisione fino a 18 metri.
  • Esperto minatore: Questa capacità conferisce a un nano un bonus razziale di +2 alle prove di Cercare per individuare strane opere in muratura, come pareti mobili, trappole di pietra, nuove costruzioni (anche quando costruite per completare le vecchie), pendenze di pietra, soffitti precari di roccia e simili. Ciò che non è pietra ma che simula la pietra è considerato un'inusuale opera di muratura. Un nano che passa semplicemente a meno di 3 metri dall'opera in muratura può effettuare una prova di Cercare come se la stesse cercando attivamente e può utilizzare l'abilità Cercare per trovare trappole di pietra allo stesso modo dei ladri. Un nano può anche intuire la sua profondità approssimativa sottoterra allo stesso modo in cui un umano ha la percezione di quale sia la direzione verso l'alto.
  • Familiarità nelle armi: I nani considerano le asce da guerra naniche e gli urgrosh nanici (vedi Capitolo 7 del Manuale del Giocatore) come armi da guerra, piuttosto che come armi esotiche.
  • Stabilità: Le gambe dei nani sono particolarmente stabili. Un nano riceve un bonus di +4 alle prove di caratteristica effettuate per resistere alle spinte o agli sbilanciamenti quando i suoi piedi poggiano sul terreno (ma non quando sta scalando, volando, cavalcando, o comunque non ha i piedi saldi sul terreno).
  • Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro il veleno.
  • Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi e capacità magiche.
  • Bonus razziale di +1 ai tiri per colpire contro le aberrazioni. I nani dorati sono stati addestrati ad usare particolari tecniche di combattimento contro le molteplici strane creature che vivono nel Sottosuolo.
  • Bonus di schivare +4 alla Classe Armatura contro creature di tipo gigante (come ogre, troll e giganti delle colline).
  • Bonus razziale di +2 alle prove di Valutare riguardanti oggetti in pietra o in metallo.
  • Bonus razziale di +2 alle prove di Artigianato inerenti alla pietra o al metallo.
  • Linguaggi automatici: Comune, Nanico. Linguaggi bonus: Gigante, Gnomesco, Goblin, Terran.
  • Classe preferita: Guerriero.
  • Modificatore di livello: +0.

Ambientazione di Forgotten Realms — pag. 10

 

Nota del webmaster

Ho accorpato i tratti razziali dei nani dorati a quelli dei nani, per una lettura più rapida priva di sostituzioni o aggiunte.

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