
Elfo
Faerûn ospita sei sottorazze principali di elfi, che secondo alcuni saggi sarebbero giunte su questo piano molto tempo addietro, condotte quaggiù dalle loro divinità. Gli elfi della luna, gli elfi del sole e gli elfi dei boschi agiscono assieme, uniti in maniera molto informale dalle tradizioni e dalle autorità rappresentate dalla Corte Elfica, al momento situata sull'isola di Evermeet e rappresentata dalla persona della Regina Amlaruil. Gran parte degli elfi drow considera gli altri elfi nemici da disprezzare, mentre gli elfi selvaggi di solito ignorano completamente i decreti degli elfi civilizzati di Evermeet. Gli elfi marini sono un popolo acquatico che entra in contatto assai raramente coi suoi confratelli di superficie. Il nome razziale degli elfi è Tel-quessir ("il popolo"), e ogni sottorazza dispone di una variante di questo nome che applica alla propria specie di elfi.
Ambientazione di Forgotten Realms — pag. 13
Elfo acquatico
| Elfo acquatico, Combattente di 1° livello Umanoide Medio (Acquatico, Elfo) Dadi Vita: 1d8+1 (5 pf) Iniziativa: +1 Velocità: 9 m (6 quadretti), nuotare 12 m Classe Armatura: 13 (+1 Des, +2 cuoio), contatto 11, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+2 Attacco: Tridente +3 in mischia (1d8+1) Attacco completo: Tridente +3 in mischia (1d8+1) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: — Qualità speciali: Tratti degli elfi acquatici, visione crepuscolare superiore Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +1, Vol -1 (+1 contro ammaliamenti) Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos 12, Int 8, Sag 9, Car 8 Abilità: Addestrare Animali +1, Ascoltare +1, Cavalcare +3, Cercare +1, Nuotare +9, Osservare +1 Talenti: Arma Focalizzata (tridente) Ambiente: Acque temperate Organizzazione: Squadra (2-4), pattuglia (5–10 più 2 cavalieri dei delfini di 3° livello e 1 capo di 4°-6° livello più 1–2 focene), o banda (30–80 più 25% di non combattenti più 1 cavaliere dei delfini di 3° livello per ogni 10 adulti, 5 luogotenenti di 5° livello e 2 capitani di 7° livello, più 5–8 focene o 1–2 orche, più 2d6 ippocampi) Grado di Sfida: 1/2 Tesoro: Standard Allineamento: Generalmente caotico buono Avanzamento: Per classe del personaggio Modificatore di livello: +0 |
Elfo acquatico cavaliere dei delfini, Druido di 1° livello/Guerriero di 2° livello Umanoide Medio (Acquatico, Elfo) Dadi Vita: 1d8+2 più 2d10+4 (25 pf) Iniziativa: +3 Velocità: 9 m in armatura di pelle di squalo perfetta (6 quadretti), nuotare 12 m Classe Armatura: 16 (+3 Des, +3 pelle di squalo), contatto 13, colto alla sprovvista 13 Attacco base/Lotta: +2/+3 Attacco: Tridente +4 in mischia o +6 distanza (1d8+1) Attacco completo: Tridente +4 in mischia o +6 distanza (1d8+1) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Compagno animale focena, incantesimi Qualità speciali: Tratti degli elfi acquatici, lancio spontaneo, visione crepuscolare superiore, empatia selvatica +0 (beste magiche -4) Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +3, Vol +3 (+5 contro ammaliamenti) Caratteristiche: For 12, Des 17, Cos 14, Int 8, Sag 13, Car 8 Abilità: Addestrare Animali +5, Ascoltare +3, Cavalcare +5, Cercare +1, Concentrazione +4 (+8 castare sulla difentiva), Conoscenze (natura) +3, Nuotare +9, Osservare +3, Sopravvivenza +5 Talenti: Arma Focalizzata (tridente), Incantare in Combattimento Ambiente: Acque temperate Organizzazione: Squadra (2-4), pattuglia (5–10 più 2 cavalieri dei delfini di 3° livello e 1 capo di 4°-6° livello più 1–2 focene), o banda (30–80 più 25% di non combattenti più 1 cavaliere dei delfini di 3° livello per ogni 10 adulti, 5 luogotenenti di 5° livello e 2 capitani di 7° livello, più 5–8 focene o 1–2 orche, più 2d6 ippocampi) Grado di Sfida: 3 Tesoro: Standard Allineamento: Generalmente neutrale buono Avanzamento: Per classe del personaggio Modificatore di livello: +0 |
Questo umanoide è esile e un po' più basso di un umano. Ha la pelle pallida, argento-verdastra, e capelli color verde smeraldo. Le sue orecchie sono a punta, e le dita di mani e piedi sono parzialmente palmate.
Gli elfi acquatici sono anche noti come elfi marini. A parte il colore della pelle e dei capelli, assomigliano ai loro simili terrestri, ma le fessure branchiali sotto le orecchie e la delicata membrana delle dita di mani e piedi proclamano la loro natura marina.
Gli elfi acquatici sono pacifici per natura e amano vagare in mare aperto, in compagnia di animali acquatici come focene e balene. Tuttavia, detestano i sahuagin e soprattutto i malenti che deridono la loro forma elfica. La presenza di sahuagin spinge un'intera comunità di elfi acquatici alla battaglia, e la lotta non termina finché una parte o l'altra non viene sradicata.
Focene e orche si alleano volentieri con gli elfi acquatici e li assistono in combattimento, ma non sono bestie da soma. Gli elfi acquatici spesso cavalcano ippocampi addestrati in battaglia. Parlano il Comune e l'Elfico, e spesso conoscono anche la lingua dei sahuagin.
Combattimento
Quando gli elfi acquatici combattono, sono spietati e intelligenti. In acqua, iniziano caricando dal basso (specialmente contro nemici non abituati a combattere in tre dimensioni). A volte cercano di spingere un nemico acquatico sulla riva per renderlo indifeso. Le battaglie tra elfi marini e sahuagin includono anche un gran numero di focene e squali. Gli elfi acquatici combattenti preferiscono armature leggere, solitamente in "cuoio" ricavato dalle pelli di anguilla o di squalo, o da scaglie di pesce cucite su tessuto spesso.
Incantesimi da druido preparati: 0—cura ferite minori (CD 11), lampo (CD 11), lettura del magico; 1°—charme su animali (CD 12), zanna magica (CD 12).
Abilità: Un elfo acquatico ha un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare per eseguire un'azione speciale o evitare un pericolo. Può sempre scegliere di prendere 10 a una prova di Nuotare, anche se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di correre mentre nuota, a condizione che nuoti in linea retta.
L'elfo acquatico combattente qui presentato aveva i seguenti punteggi di caratteristica prima dei modificatori razziali: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8. L'elfo acquatico cavaliere dei delfini qui presentato aveva i seguenti punteggi di caratteristica prima dei modificatori razziali: For 12, Des 15, Cos 14, Int 10, Sag 13, Car 8.
Personaggi elfi acquatici
I personaggi elfi acquatici possiedono i seguenti tratti razziali.
- +2 alla Destrezza, -2 all'Intelligenza. Gli elfi acquatici sono rapidi e coordinati nei movimenti quanto i loro simili terrestri. Sebbene di corporatura più robusta rispetto alla maggior parte delle altre sottorazze elfiche, hanno poca attitudine per lo studio.
- Taglia Media.
- Acquatico: Un elfo acquatico è un umanoide con i sottotipi acquatico ed elfo.
- La velocità base sul terreno di un elfo acquatico è di 9 metri. Un elfo acquatico ha una velocità di nuotare di 12 metri. Un elfo acquatico ha un bonus razziale di +8 a qualsiasi prova di Nuotare effettuata per eseguire un'azione speciale o per evitare un pericolo. Può sempre scegliere di prendere 10 alla prova di Nuotare, anche se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di correre mentre nuota, purché nuoti in linea retta.
- Immunità agli incantesimi e agli effetti del sonno, e bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi o effetti di ammaliamento.
- Branchie: Un elfo acquatico può sopravvivere fuori dall'acqua per 1 ora per ogni punto di Costituzione. Dopodiché, rischia il soffocamento (vedi "Soffocamento", pagina 304 della Guida del DUNGEON MASTER).
- Visione crepuscolare superiore (Str): Gli elfi acquatici possono vedere quattro volte più lontano di un umano alla luce delle stelle, della luna, delle torce e in condizioni simili di scarsa illuminazione.
- Bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare. Un elfo acquatico che passa semplicemente entro 1,5 metri da una porta segreta o nascosta ha diritto a una prova di Cercare per notarla come se la stesse cercando attivamente.
- Competenza nelle armi: Gli elfi acquatici sono automaticamente competenti nell'uso di lancia, rete, tridente e balestra acquatica (vedi pagina 107 del manuale Stormwrack).
- Linguaggi automatici: Comune, Elfico. Linguaggi bonus: Aquan, Draconico, Sahuagin.
- Classe preferita: Guerriero.
- Modificatore di livello: +0.