
Elfo
Faerûn ospita sei sottorazze principali di elfi, che secondo alcuni saggi sarebbero giunte su questo piano molto tempo addietro, condotte quaggiù dalle loro divinità. Gli elfi della luna, gli elfi del sole e gli elfi dei boschi agiscono assieme, uniti in maniera molto informale dalle tradizioni e dalle autorità rappresentate dalla Corte Elfica, al momento situata sull'isola di Evermeet e rappresentata dalla persona della Regina Amlaruil. Gran parte degli elfi drow considera gli altri elfi nemici da disprezzare, mentre gli elfi selvaggi di solito ignorano completamente i decreti degli elfi civilizzati di Evermeet. Gli elfi marini sono un popolo acquatico che entra in contatto assai raramente coi suoi confratelli di superficie. Il nome razziale degli elfi è Tel-quessir ("il popolo"), e ogni sottorazza dispone di una variante di questo nome che applica alla propria specie di elfi.
Drow
I drow, discendenti dell'antica sottorazza degli elfi dalla pelle scura chiamati Ilythiiri, devono il loro aspetto attuale alla maledizione che le divinità degli elfi scagliarono su di loro quando decisero di seguire la dea Lolth lungo il sentiero del male e della corruzione. Conosciuti anche come elfi scuri, i drow hanno una pelle nera che sembra simile a ossidiana lucida e capelli di un bianco accecante o di un giallo pallido. Normalmente hanno occhi molto chiari (talmente chiari che a volte vengono scambiati per occhi completamente bianchi), con pupille in tonalità di lilla pallido, argento, rosa e azzurro. Tendono inoltre ad essere più piccoli e più esili del resto degli elfi. Molti drow di superficie sono malvagi e adorano Vhaeraun, ma a volte alcuni rinnegati ed esiliati assumono un atteggiamento che tende alla neutralità.
I drow conoscono un linguaggio gestuale appartenente unicamente alla loro razza, il Linguaggio dei Segni Drow, che consente loro di comunicare in silenzio attraverso semplici gesti con le mani fino a una distanza di 36 metri, purché siano visibili gli uni agli altri. Il Linguaggio dei Segni Drow conta come linguaggio bonus per i drow e come linguaggio normale per gli altri, che devono usare punti abilità se desiderano apprenderlo. Non esiste un alfabeto o una forma scritta di questa forma di comunicazione.
Regioni: Menzoberranzan, la città natale del famoso esule Drizzt Do'Urden, è il più famoso reame dei drow.
Ambientazione di Forgotten Realms — pag. 13
drow
Drow, Combattente di 1° livello
Umanoide Medio (Elfo)
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Classe Armatura: 16 (+1 Des, +4 giaco di maglia, +1 scudo leggero), contatto 11, colto alla sprovvista 15
Attacco base/Lotta: +1/+2
Attacco: Stocco +3 in mischia (1d6+1/18-20) o balestra a mano +2 a distanza (1d4/19-20)
Attacco completo: Stocco +3 in mischia (1d6+1/18-20) o balestra a mano +2 a distanza (1d4/19-20)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Veleno, capacità magiche
Qualità speciali: Tratti dei drow, resistenza agli incantesimi 12
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +1, Vol -1*
Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos 10, Int 12, Sag 9, Car 10
Abilità: Ascoltare +2, Cercare +4, Nascondersi +0, Osservare +3
Talenti: Arma Focalizzata (stocco)
Ambiente: Sotterranei
Organizzazione: Squadra (2-4), pattuglia (5–10 più 2 sergenti di 2° livello e 1 capo di 3°-6° livello), o banda (20–50 più 10% di non combattenti più 1 sergente di 2° livello per ogni 5 adulti, 2d4 tenenti di 6° livello e 1d4 capitani di 9° livello)
Grado di Sfida: 1 (vedi testo)
Tesoro: Standard
Allineamento: Generalmente neutrale malvagio
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +2
Questo umanoide è esile e un po' più basso di un umano. Ha la pelle color ebano e i capelli bianchi.
Conosciuti anche come elfi scuri, i drow sono una diramazione sotterranea depravata e malvagia degli elfi.
Sebbene il colore più comune per i capelli di un drow sia il bianco, è possibile avere qualsiasi sfumatura di colori pallidi. I drow tendono ad essere più piccoli e gracili degli altri elfi e gli occhi di solito sono di un rosso acceso. La loro società è matriarcale e rigidamente controllata dal clero.
La divinità patrona dei drow è Lolth, la dea ragno. Le femmine drow preferiscono la classe di chierico piuttosto che quella di mago e hanno accesso a due dei seguenti domini: Caos, Distruzione, Inganno e Male.
Di solito i drow cospargono le loro frecce di un potente veleno.
Veleno (Str): Un nemico colpito da un'arma avvelenata dei drow deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 13 o cadere privo di sensi. Dopo 1 minuto, il soggetto deve superare un altro tiro salvezza sulla Tempra con CD 13 o rimanere privo di sensi per 2d4 ore. Di solito un drow porta con sé 1d4-1 dosi di veleno di questo tipo. Normalmente i drow applicano questo veleno alle frecce e ai quadrelli da balestra, ma lo si può utilizzare anche per le armi da mischia. Si noti che i drow non hanno alcuna capacità speciale per applicare il veleno senza alcun rischio di avvelenare sé stessi. Poiché questo veleno non ha effetti magici, i drow e gli altri elfi possono essere normalmente colpiti.
Tratti dei drow (Str): I personaggi drow possiedono i seguenti tratti razziali.
- +2 alla Destrezza, -2 alla Costituzione, +2 all'Intelligenza, +2 al Carisma. I drow sono stati selezionati nel corso dei secoli in maniera spietata per la loro agilità, intelligenza e forza di personalità.
- Taglia Media.
- La velocità base sul terreno di un drow è di 9 metri.
- Scurovisione fino a 36 metri.
- Resistenza agli incantesimi 11 + il livello di classe.
- Immunità agli incantesimi e agli effetti del sonno, e bonus razziale di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà contro incantesimi, capacità magiche ed effetti di ammaliamento di altro tipo. *Bonus non incluso nei modificatori ai tiri salvezza forniti di seguito.
- Capacità magiche: I drow possono utilizzare le seguenti capacità magiche 1 volta al giorno: luci danzanti, luminescenza e oscurità. Livello dell'incantatore pari ai livelli di classe del drow.
- Competenza nelle armi: I drow sono automaticamente competenti nell'uso di balestra a mano, stocco e spada corta.
- Cecità alla luce: L'inaspettata esposizione ad una forte luce (come la luce del sole o l'incantesimo luce diurna) acceca i drow per 1 round. Nei round successivi, rimangono abbagliati fintanto che si trovano in un'area di luce intensa.
- Bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare. Ogni drow che passa entro 1,5 metri da una porta segreta o nascosta ha diritto ad una prova di Cercare come se la stesse effettivamente cercando.
- Linguaggi automatici: Comune, Elfico, Sottocomune. Linguaggi bonus: Abissale, Aquan, Draconico, Gnomesco, Goblin, Linguaggio dei Segni Drow.
- Classe preferita: Mago (maschio) o chierico (femmina).
- Modificatore di livello: +2.
Il combattente drow presentato qui possiede i seguenti punteggi di caratteristica prima di applicare i modificatori razziali: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
Grado di Sfida: I drow che possiedono livelli in classi da PNG hanno un GS pari al loro livello del personaggio. I drow con livelli in classi da PG hanno un GS pari al loro livello del personaggio +1.
Manuale dei Mostri — pag. 97
Nota del webmaster
Trovo sia più semplice leggere i tratti razziali dei drow accorpandoli direttamente a quelli degli elfi. A tale scopo ho semplicemente copiato i tratti aggiornati e descritti a pagina 36 del manuale Drow of the Underdark.