
Dominio della Pestilenza
Immunità agli effetti di tutte le malattie, sebbene i chierici con questo potere possano comunque essere portatori di malattie infettive.
1 Devastazione: Un soggetto subisce -2 a tiro per colpire, danni, tiri salvezza e prove.
2 Evoca sciame: Evoca sciame di pipistrelli, topi o ragni.
3 Contagio: Infetta soggetto con malattia scelta.
4 Veleno: Contatto infligge 1d10 danni a Cos, si ripete in 1 minuto.
5 Piaga dei topi: Evoca orda di topi malati.
6 Maledizione della licantropia: Provoca licantropia temporanea nel soggetto.
7 Flagello: Infligge una malattia che deve essere curata magicamente, un soggetto per livello.
8 Orrido avvizzimento: Infligge 1d6 danni per livello nel raggio di 9 metri.
9 Sciame di otyugh: Creare 3d4 otyugh o 1d3+1 otyugh Enormi.
1 Devastazione: Un soggetto subisce -2 a tiro per colpire, danni, tiri salvezza e prove.
2 Evoca sciame: Evoca sciame di pipistrelli, topi o ragni.
3 Contagio: Infetta soggetto con malattia scelta.
4 Veleno: Contatto infligge 1d10 danni a Cos, si ripete in 1 minuto.
5 Piaga dei topi: Evoca orda di topi malati.
6 Maledizione della licantropia: Provoca licantropia temporanea nel soggetto.
7 Flagello: Infligge una malattia che deve essere curata magicamente, un soggetto per livello.
8 Orrido avvizzimento: Infligge 1d6 danni per livello nel raggio di 9 metri.
9 Sciame di otyugh: Creare 3d4 otyugh o 1d3+1 otyugh Enormi.