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Flagello
Flagello

Flagello

Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S, F, FD
Raggio:
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura vivente per livello, che non possono trovarsi a più di 15 m l'una dall'altra
Effetto:
Scegliendo coloro su cui desidera vendicarsi, l'incantatore fa eruttare i loro corpi in dolorose e debilitanti vescicole annerite, pustole rosse, ferite viola, ascessi stillanti e cisti maligne.

Le creature bersaglio sono infettate da una vile malattia a meno che non riescano a superare un tiro salvezza sulla Tempra. Una volta che ha infettato una creatura, la malattia infligge immediatamente 1d6 danni alla Forza e alla Destrezza e infligge lo stesso danno ogni giorno successivo. A una creatura è concesso un tiro salvezza aggiuntivo ogni giorno per evitare il danno di quel dato giorno. Come per la putrefazione della mummia (pag. 293 della Guida del DUNGEON MASTER), i tiri salvezza effettuati con successo non consento alla creatura di recuperare. I sintomi persistono fino a quando la creatura non trova qualche metodo magico per curare la malattia.
La malattia può essere rimossa lanciando prima spezzare incantamento o rimuovi maledizione sul soggetto (richiede una prova di livello dell'incantatore con CD 20 per entrambi gli incantesimi), dopodiché un incantesimo rimuovi malattia, guarigione o simile curerà la vittima.
Focus: Una frusta nera o frustino da cavaliere, che viene schioccato in direzione delle vittime designate durante il lancio dell'incantesimo.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 7
Pestilenza

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