
Dominio della Luna
Divinità: Eilistraee, Hathor, Malar, Sehanine Moonbow, Selûne, Sharindlar.
Potere concesso: L'incantatore può scacciare o distruggere licantropi allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia o distrugge non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero totale di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLA LUNA
1 Luminescenza: Delinea i soggetti con un alone di luce, cancella sfocatura, occultamenti e simili.
2 Bagliore lunare: Crea un cono di luce lunare che costringe i licantropi ad assumere forma animale e penetra gli incantesimi di oscurità di livello pari o inferiore.
3 Lama lunare: Un attacco di contatto che infligge 1d8 danni +1 danno per ogni due livelli, ulteriori danni ai non morti e in più distorce temporaneamente la magia.
4 Buone speranze: I soggetti ottengono +2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove.
5 Sentiero lunare: Crea una scala o un ponte invisibile.
6 Immagine permanente: Include vista, suono e odore.
7 Demenza: Il soggetto è in preda a una confusione continua.
8 Forme animali: Un alleato per livello subisce metamorfosi nell'animale scelto.
9 Fuoco lunare: Un cono di luce lunare infligge 1d8 danni per ogni due livelli (massimo 10d8), le aure magiche risplendono di azzurro per 1 round per livello, con una luce pari alla luna piena, negano l'elettricità per 1 round per livello.
Potere concesso: L'incantatore può scacciare o distruggere licantropi allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia o distrugge non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero totale di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLA LUNA
1 Luminescenza: Delinea i soggetti con un alone di luce, cancella sfocatura, occultamenti e simili.
2 Bagliore lunare: Crea un cono di luce lunare che costringe i licantropi ad assumere forma animale e penetra gli incantesimi di oscurità di livello pari o inferiore.
3 Lama lunare: Un attacco di contatto che infligge 1d8 danni +1 danno per ogni due livelli, ulteriori danni ai non morti e in più distorce temporaneamente la magia.
4 Buone speranze: I soggetti ottengono +2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove.
5 Sentiero lunare: Crea una scala o un ponte invisibile.
6 Immagine permanente: Include vista, suono e odore.
7 Demenza: Il soggetto è in preda a una confusione continua.
8 Forme animali: Un alleato per livello subisce metamorfosi nell'animale scelto.
9 Fuoco lunare: Un cono di luce lunare infligge 1d8 danni per ogni due livelli (massimo 10d8), le aure magiche risplendono di azzurro per 1 round per livello, con una luce pari alla luna piena, negano l'elettricità per 1 round per livello.