
Fuoco Lunare

Fuoco lunare
Scuola:
Invocazione [Luce]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
18 m
Durata:
Istantanea e 1 round per livello; vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Esplosione a forma di cono ed emanazione a forma di cono; vedi testo
Effetto:
Un cono di ardente luce lunare si sprigiona dalla mano dell'incantatore.
Le creature viventi nell'area di un incantesimo fuoco lunare provano un senso di gelo innaturale e subiscono 1d8 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 10d8). I non morti e i mutaforma subiscono 1d8 danni per livello dell'incantatore (massimo 20d8). Questa applicazione dell'incantesimo permette un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni.
Tutte le aure magiche entro il cono brillano di una debole luce blu per 1 round per livello dell'incantatore. Le creature e gli oggetti camuffati, trasformati o sotto metamorfosi nell'area dell'incantesimo al momento in cui esso viene lanciato devono superare un tiro salvezza sulla Volontà o ritornare immediatamente alle loro forme originarie. Anche se il tiro salvezza riesce, rimangono avvolti da bianchi contorni spettrali che mostrano le loro vere forme per 1 round per livello dell'incantatore.
L'intera area coperta dal cono emana un bagliore bianco argenteo per 1 round per livello dell'incantatore. Questo bagliore è luminoso come la luce del plenilunio e nega i danni da elettricità per 1 round per livello dell'incantatore, a meno che l'oggetto o la creatura che genera l'effetto di elettricità non superi una prova di livello dell'incantatore (1d20 + livello dell'incantatore dell'oggetto o della creatura) contro una CD pari a 10 + il livello dell'incantatore che ha lanciato questo incantesimo. Se un effetto di elettricità viene generato al di fuori del cono lucente, il cono blocca l'effetto di elettricità a meno che la creatura che genera l'effetto non superi una prova di livello dell'incantatore. Se un effetto di elettricità viene generato all'interno del cono lucente, il cono nega l'effetto di elettricità a meno che la creatura che genera l'effetto non superi una prova di livello dell'incantatore.
Le creature viventi nell'area di un incantesimo fuoco lunare provano un senso di gelo innaturale e subiscono 1d8 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 10d8). I non morti e i mutaforma subiscono 1d8 danni per livello dell'incantatore (massimo 20d8). Questa applicazione dell'incantesimo permette un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni.
Tutte le aure magiche entro il cono brillano di una debole luce blu per 1 round per livello dell'incantatore. Le creature e gli oggetti camuffati, trasformati o sotto metamorfosi nell'area dell'incantesimo al momento in cui esso viene lanciato devono superare un tiro salvezza sulla Volontà o ritornare immediatamente alle loro forme originarie. Anche se il tiro salvezza riesce, rimangono avvolti da bianchi contorni spettrali che mostrano le loro vere forme per 1 round per livello dell'incantatore.
L'intera area coperta dal cono emana un bagliore bianco argenteo per 1 round per livello dell'incantatore. Questo bagliore è luminoso come la luce del plenilunio e nega i danni da elettricità per 1 round per livello dell'incantatore, a meno che l'oggetto o la creatura che genera l'effetto di elettricità non superi una prova di livello dell'incantatore (1d20 + livello dell'incantatore dell'oggetto o della creatura) contro una CD pari a 10 + il livello dell'incantatore che ha lanciato questo incantesimo. Se un effetto di elettricità viene generato al di fuori del cono lucente, il cono blocca l'effetto di elettricità a meno che la creatura che genera l'effetto non superi una prova di livello dell'incantatore. Se un effetto di elettricità viene generato all'interno del cono lucente, il cono nega l'effetto di elettricità a meno che la creatura che genera l'effetto non superi una prova di livello dell'incantatore.
Tiro salvezza:
Riflessi dimezza e Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 9
Luna