
Dominio della Follia
La demenza dell'incantatore gli fornisce un certo intuito. Sottrarre 1 da tutte le prove di abilità basate sulla Saggezza e da tutti i tiri salvezza sulla Volontà. Tuttavia, una volta al giorno, l'incantatore può vedere e agire con la lucidità della vera follia: aggiungere metà del proprio livello a una singola prova di abilità basata sulla Saggezza o tiro salvezza sulla Volontà. Deve scegliere di usare questo beneficio prima che la prova o il tiro salvezza sia effettuato.
1 Confusione inferiore: Una creatura agisce a caso per 1 round.
2 Tocco di follia: Frastorna una creatura per 1 round per livello.
3 Ira: Soggetti ottengono +2 a For e Cos, +1 a tiri salvezza sulla Volontà, -2 a CA.
4 Confusione: Soggetto si comporta in modo strano per 1 round per livello.
5 Fulmini diabolici: Un raggio per round, frastorna per 1d3 round.
6 Allucinazione mortale: Illusione spaventosa uccide soggetto o infligge 3d6 danni.
7 Demenza: Soggetto subisce confusione continua.
8 Urlo di follia: Soggetto ha -4 alla CA, nessuno scudo, tiro salvezza sui Riflessi solo con 20.
9 Fatale: Come Allucinazione mortale, ma influenza tutti entro 9 m.
1 Confusione inferiore: Una creatura agisce a caso per 1 round.
2 Tocco di follia: Frastorna una creatura per 1 round per livello.
3 Ira: Soggetti ottengono +2 a For e Cos, +1 a tiri salvezza sulla Volontà, -2 a CA.
4 Confusione: Soggetto si comporta in modo strano per 1 round per livello.
5 Fulmini diabolici: Un raggio per round, frastorna per 1d3 round.
6 Allucinazione mortale: Illusione spaventosa uccide soggetto o infligge 3d6 danni.
7 Demenza: Soggetto subisce confusione continua.
8 Urlo di follia: Soggetto ha -4 alla CA, nessuno scudo, tiro salvezza sui Riflessi solo con 20.
9 Fatale: Come Allucinazione mortale, ma influenza tutti entro 9 m.