
Dominio dell'Aria
Divinità: Aerdrie Faenya, Akadi, Auril, Set, Shaundakul, Sheela Peryroyl, Valkur.
Potere concesso: L'incantatore può scacciare o distruggere le creature di terra allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature dell'aria allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Carisma. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELL'ARIA
1 Foschia occultante: La nebbia avvolge l'incantatore.
2 Muro di vento: Respinge frecce, piccole creature e gas.
3 Forma gassosa: Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente.
4 Camminare nell'aria: Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°).
5 Controllare venti: Cambia la direzione e l'intensità del vento.
6 Catena di fulmini: 1d6 danni per livello; 1 fulmine secondario per livello di cui ognuno infligge danni dimezzati.
7 Controllare tempo atmosferico: Cambia il tempo atmosferico in un'area.
8 Turbine: Un ciclone infligge danni e porta via creature.
9 Sciame elementale*: Evoca molteplici elementali.
*Lanciato solamente come incantesimo dell'aria.
Potere concesso: L'incantatore può scacciare o distruggere le creature di terra allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature dell'aria allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Carisma. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELL'ARIA
1 Foschia occultante: La nebbia avvolge l'incantatore.
2 Muro di vento: Respinge frecce, piccole creature e gas.
3 Forma gassosa: Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente.
4 Camminare nell'aria: Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°).
5 Controllare venti: Cambia la direzione e l'intensità del vento.
6 Catena di fulmini: 1d6 danni per livello; 1 fulmine secondario per livello di cui ognuno infligge danni dimezzati.
7 Controllare tempo atmosferico: Cambia il tempo atmosferico in un'area.
8 Turbine: Un ciclone infligge danni e porta via creature.
9 Sciame elementale*: Evoca molteplici elementali.
*Lanciato solamente come incantesimo dell'aria.