
Dominio del Fuoco
Divinità: Gond, Kossuth, Talos.
Potere concesso: L'incantatore può scacciare o distruggere le creature dell'acqua allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Carisma. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DEL FUOCO
1 Mani brucianti: 1d4 danni da fuoco per livello (max 5d4).
2 Produrre fiamma: 1d6 danni +1 danno per livello, a contatto o lanciata.
3 Resistere all'energia*: Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia.
4 Muro di fuoco: Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno per livello.
5 Scudo di fuoco: Le creature che attaccano l'incantatore subiscono danni da fuoco; l'incantatore è protetto dal calore o dal freddo.
6 Semi di fuoco: Ghiande e bacche diventano bombe esplosive.
7 Tempesta di fuoco: Infligge 1d6 danni da fuoco per livello.
8 Nube incendiaria: Una nuvola che infligge 4d6 danni da fuoco per round.
9 Sciame elementale**: Evoca molteplici elementali.
*Resiste solamente al freddo o al fuoco.
**Lanciato solamente come incantesimo del fuoco.
Potere concesso: L'incantatore può scacciare o distruggere le creature dell'acqua allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Carisma. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DEL FUOCO
1 Mani brucianti: 1d4 danni da fuoco per livello (max 5d4).
2 Produrre fiamma: 1d6 danni +1 danno per livello, a contatto o lanciata.
3 Resistere all'energia*: Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia.
4 Muro di fuoco: Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno per livello.
5 Scudo di fuoco: Le creature che attaccano l'incantatore subiscono danni da fuoco; l'incantatore è protetto dal calore o dal freddo.
6 Semi di fuoco: Ghiande e bacche diventano bombe esplosive.
7 Tempesta di fuoco: Infligge 1d6 danni da fuoco per livello.
8 Nube incendiaria: Una nuvola che infligge 4d6 danni da fuoco per round.
9 Sciame elementale**: Evoca molteplici elementali.
*Resiste solamente al freddo o al fuoco.
**Lanciato solamente come incantesimo del fuoco.