
Produrre Fiamma

Produrre fiamma
Scuola:
Invocazione [Fuoco]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
0 m
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Fiamma nel palmo della mano dell'incantatore
Effetto:
Appaiono delle fiamme sul palmo della mano dell'incantatore. La fiamma non ferisce l'incantatore e non danneggia il suo equipaggiamento.
Oltre a fornire illuminazione, le fiamme possono essere scagliate o usate per toccare un avversario. L'incantatore può colpire i nemici con un attacco di contatto in mischia, infliggendo 1d6 danni +1 danno da fuoco per ogni livello dell'incantatore (massimo +5). In alternativa, può scagliare le fiamme fino a 36 metri di distanza come un'arma da lancio. Per fare ciò deve compiere un attacco di contatto a distanza (senza penalità per la gittata) infliggendo all'avversario gli stessi danni che con un attacco in mischia. Non appena lancia le fiamme, altre ne appaiono nella mano. Ogni attacco così effettuato riduce la durata dell'incantesimo di un minuto. Se un attacco riduce la durata rimanente dell'incantesimo a 0 minuti o meno, l'incantesimo ha termine una volta condotto quest'ultimo attacco.
Questo incantesimo non funziona sott'acqua.
Oltre a fornire illuminazione, le fiamme possono essere scagliate o usate per toccare un avversario. L'incantatore può colpire i nemici con un attacco di contatto in mischia, infliggendo 1d6 danni +1 danno da fuoco per ogni livello dell'incantatore (massimo +5). In alternativa, può scagliare le fiamme fino a 36 metri di distanza come un'arma da lancio. Per fare ciò deve compiere un attacco di contatto a distanza (senza penalità per la gittata) infliggendo all'avversario gli stessi danni che con un attacco in mischia. Non appena lancia le fiamme, altre ne appaiono nella mano. Ogni attacco così effettuato riduce la durata dell'incantesimo di un minuto. Se un attacco riduce la durata rimanente dell'incantesimo a 0 minuti o meno, l'incantesimo ha termine una volta condotto quest'ultimo attacco.
Questo incantesimo non funziona sott'acqua.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 1
Druido
Livello 2
FuocoOrchi