
Dominio dei Metalli
Divinità: Dumathoin, Flandal Steelskin, Gond, Grumbar, Laduguer.
Potere concesso: L'incantatore acquisisce Arma Focalizzata e Competenza nelle Armi da Guerra come talenti bonus relativamente al martello da guerra o al martello leggero (a scelta).
INCANTESIMI DEL DOMINIO DEI METALLI
1 Arma magica: L'arma ottiene un bonus di +1.
2 Riscaldare il metallo: Rende il metallo talmente caldo da danneggiare coloro che lo toccano.
3 Estremità affilata: Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale.
4 Stretta corrosiva: Il tocco dell'incantatore corrode il ferro e le leghe metalliche.
5 Muro di ferro: 30 pf per ogni quattro livelli; può cadere addosso ai nemici.
6 Barriera di lame: Una cortina di lame infligge 1d6 danni per livello.
7 Trasmutare metallo in legno: Il metallo nel raggio di 12 m diventa legno.
8 Corpo di ferro: Il corpo dell'incantatore diventa di ferro vivente.
9 Respingere metallo o pietra: Respinge il metallo o la pietra.
Potere concesso: L'incantatore acquisisce Arma Focalizzata e Competenza nelle Armi da Guerra come talenti bonus relativamente al martello da guerra o al martello leggero (a scelta).
INCANTESIMI DEL DOMINIO DEI METALLI
1 Arma magica: L'arma ottiene un bonus di +1.
2 Riscaldare il metallo: Rende il metallo talmente caldo da danneggiare coloro che lo toccano.
3 Estremità affilata: Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale.
4 Stretta corrosiva: Il tocco dell'incantatore corrode il ferro e le leghe metalliche.
5 Muro di ferro: 30 pf per ogni quattro livelli; può cadere addosso ai nemici.
6 Barriera di lame: Una cortina di lame infligge 1d6 danni per livello.
7 Trasmutare metallo in legno: Il metallo nel raggio di 12 m diventa legno.
8 Corpo di ferro: Il corpo dell'incantatore diventa di ferro vivente.
9 Respingere metallo o pietra: Respinge il metallo o la pietra.