
Estremita Affilata

Estremità affilata
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
10 minuti per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un'arma o cinquanta proiettili, tutti in contatto tra loro al momento del lancio
Effetto:
Questo incantesimo è in grado di rendere un'arma magicamente affilata, aumentando la sua capacità di infliggere colpi ben assestati. Questa trasmutazione raddoppia l'intervallo di minaccia dell'arma. Un intervallo di minaccia di 20 diventa 19-20, un intervallo di minaccia di 19-20 diventa 17-20 e un intervallo di minaccia di 18-20 diventa 15-20. Questo incantesimo può essere lanciato solo su armi perforanti o taglienti. Se viene lanciato su frecce o quadrelli, l'estremità affilata su un proiettile particolare termina dopo un utilizzo, che colpisca o meno il bersaglio (considerare gli shuriken come frecce, piuttosto che come armi da lancio, ai fini di questo incantesimo).
Effetti multipli che aumentano l'intervallo di minaccia di un'arma (come l'incantesimo estremità affilata e il talento Critico Migliorato) non si sommano. Non è possibile lanciare questo incantesimo su un'arma naturale, come un artiglio.
Effetti multipli che aumentano l'intervallo di minaccia di un'arma (come l'incantesimo estremità affilata e il talento Critico Migliorato) non si sommano. Non è possibile lanciare questo incantesimo su un'arma naturale, come un artiglio.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo, oggetto)
Classi e Livelli
Livello 3
Lama CrepuscolareMagoMetalliStregoneStregone da Battaglia