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Valkur

Valkur

Semidivinità — faeruniano

Valkur

Arma Preferita: Cutlass

Domini:
  • Dominio dell'Aria
  • Dominio del Bene
  • Dominio del Caos
  • Dominio dell'Oceano
  • Dominio della Protezione
Il Possente, Capitano delle Onde

 Simbolo: Una nube con tre fulmini su uno scudo
 Piano di residenza: Riposo del Guerriero
 Allineamento: Caotico buono
 Area di influenza: Marinai, navi, venti favorevoli, combattimenti navali
 Seguaci: Guerrieri, ladri, marinai
 Allineamento dei chierici: CB, CN, NB
 Domini: Aria, Bene, Caos, Oceano, Protezione
 Arma preferita: "Il Cutlass del Capitano" (cutlass)

Valkur è in grado di governare qualsiasi vascello in qualsiasi situazione e non rinuncia mai a una sfida. I suoi umori sono mutevoli come il tempo, ma è sempre incredibilmente fedele al suo equipaggio. Generalmente è allegro, perennemente fortunato, gesticola per enfatizzare quello che racconta e corrobora il tutto con una grassa risata. Valkur non porta mai rancore, ma quando è in preda all'ira la sua voce è rotta come un tuono rimbombante. Valkur è l'essenza del lupo di mare coraggioso, in grado di guidare la sua nave nonostante qualsiasi difficoltà portata dagli Dei della Furia.
La chiesa di Valkur è organizzata in maniera poco rigida, con i membri del clero che si riuniscono in venerazione solo quando si trovano sulla stessa nave o nello stesso porto contemporaneamente. Alcuni chierici di Valkur sono capitani di navi che veleggiano lungo la Costa della Spada o lungo il Mare delle Stelle Cadute. Molti sono ufficiali di qualche imbarcazione navale. Alcuni chierici di Valkur si trovano su navi pirata, ma spesso e volentieri per servire la loro patria. Quando si trovano nei porti, i chierici di Valkur offrono cure e piccole somme di denaro ai marinai poco fortunati e alle famiglie la cui principale fonte di reddito si è persa in mare. Altri chierici si occupano di cantieri navali o amministrano flotte di navi mercantili. I chierici di Valkur amano anche contribuire (quando non sponsorizzano interamente) a esplorazioni marittime o spedizioni commerciali di lunga distanza, a causa delle sfide e delle opportunità che offrono.
I chierici di Valkur pregano per i loro incantesimi più o meno intorno all'alba, quando la prima brezza del giorno comincia a soffiare. La chiesa di Valkur celebra solo una festività all'anno: la Frantumazione. Essa viene sempre celebrata all'inizio della primavera, ma il giorno esatto varia di anno in anno. La festività si tiene per celebrare la fine dell'inverno e l'inizio della stagione delle partenze nel Nord e viene celebrata anche nel Sud, dove il ghiaccio invernale non blocca e non infastidisce i viaggi nell'oceano. Si dice che, in questa occasione, Valkur comunichi ai suoi Capitani Supremi esattamente in quale giornata dell'anno si terrà la festa, che spesso varia di città in città. La Frantumazione è segnata dallo spiegare al vento di molte nuove vele per tutti i distretti portuali di città costiere e il battesimo di almeno una nuova nave che parte per il suo primo viaggio con a bordo un equipaggio di chierici di Valkur. Il clero di Valkur esegue regolarmente una dozzina di cerimonie separate nel corso dei propri doveri. La maggior parte dei loro rituali riguarda le navi e i viaggi, incluse anche le cerimonie che si tengono al battesimo di una nave, prima di partire per un viaggio, all'arrivo ad un nuovo porto, e quando ritornano al porto base. Molti chierici diventano multiclasse come campioni divini, guerrieri o ranger.
 Storia/relazioni: Valkur è il nemico giurato degli Dei della Furia e guarda a Selûne per essere guidato attraverso gli oceani e i mari di Faerûn. Potrebbe essere stato un tempo un capitano di una nave che osò sfidare Umberlee e vinse. Il Cavaliere Rosso, e attraverso di lei Tempus, sta tentando di persuadere Valkur ad interessarsi di più alla disposizione dei conflitti navali, ma è convinto che le sue responsabilità maggiori riguardino la protezione dei marinai.
 Dogma: Non c'è nulla di più corroborante che sfidare gli elementi. Sentire il vento e gli spruzzi d'acqua sul volto e il ponte scendere sotto i propri piedi è la sensazione più bella del mondo. Quando l'umanità scopre nuove terre, uomini e donne coraggiosi devono sfidare le difficoltà e affrontare l'impossibile. Il brivido dell'esplorazione è più dolce del vino o del rum. C'è sempre un rischio, ma senza pericoli la vita è vana. La vita deve essere vissuta e al diavolo le conseguenze. I primi a cui essere leali sono i propri compagni, poi la propria nave e quindi Valkur che protegge tutti i marinai. Non fare affidamento solo sulla buona volontà di Valkur per districarti dai problemi, poiché questo ti renderebbe debole e non vi sarebbero sfide e quindi spazio per crescere. Piuttosto, Valkur aiuta coloro che si preoccupano di risolvere da soli i loro problemi, facendo sì che i loro piani abbiano successo.

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