
Thoth
Divinità Intermedia — mulhorandi

Arma Preferita: Bastone Ferrato
Domini:
Signore della Magia, Scriba degli Dei, il Custode della Conoscenza
Simbolo: Un ankh sopra la testa di un ibis
Piano di residenza: Heliopolis
Allineamento: Neutrale
Area di influenza: Magia neutrale, scribi, conoscenza, invenzione, segreti
Seguaci: Maestri del sapere, scribi, creatori di oggetti magici, maghi
Allineamento dei chierici: CN, N, NM, NB, LN
Domini: Artigianato, Conoscenza, Incantesimi, Magia, Rune
Arma preferita: "Custode del Sapere" (bastone ferrato)
Thoth è una delle divinità più vecchie del pantheon Mulhorandi, ed è anche una delle più vigorose e creative. Molto intellettuale, raramente mostra grandi emozioni tranne quando è coinvolto in un acceso dibattito accademico. Si esprime con frasi concise ed efficaci, ed è sprezzante nei confronti di coloro che chiama "barbari ignoranti" (una categoria che include la maggior parte degli estranei). A lui è attribuita la creazione di molti oggetti magici unici del Mulhorand e anche per aver effettuato diversi esperimenti tecnologici che hanno causato graduali ma significativi cambiamenti culturali nel corso dei secoli.
La chiesa di Thoth è organizzata in una rigida gerarchia, anche se gli individui sono liberi di seguire quasi ogni corso di ricerca. I seguaci di Thoth passano molte ore studiando ogni mattina; al pomeriggio compiendo ricerche magiche, servendo come scrivani, impiegati o bibliotecari per la chiesa o lo stato oppure insegnando ai giovani. I giovani chierici più devoti spesso trascorrono le loro serate assistendo come scrivani e insegnanti ai poveri e ai non istruiti. Tradizionalmente, il contenuto di ogni messaggio scritto da uno scriba di Thoth è tenuto nel più stretto riserbo come un patto di fiducia religioso tra lo scriba e la persona che gli ha dettato il messaggio. Gli scriba non consegnano i messaggi, di solito; questo è un lavoro per i messaggeri.
I chierici di Thoth pregano per i loro incantesimi all'alba, prima di un nuovo giorno di invenzione e scoperta. Il clero di Thoth iscrive il simbolo della sua divinità in cima ad ogni pagina di papiro prima di scriverci qualsiasi altra cosa. Prima di intraprendere un qualche compito importante che richieda l'ingegneria, la scrittura o l'abilità magica, i fedeli di Thoth disegnano il simbolo del dio sul dorso delle loro mani e sui loro cuori. In generale, il clero di Thoth mette meno enfasi sullo sfarzo e sulla cerimoniosità eccessive rispetto alla maggior parte degli altri cleri del Mulhorand; vedono la gran parte di questi aspetti come uno spreco di tempo prezioso. In occasione dei solstizi d'inverno e d'estate, i chierici di Thoth devono digiunare per un intero giorno e quindi immergersi in acqua gelata. La Cerimonia dell'Introspezione, come la chiamano, simboleggia il loro desiderio per la vera comprensione e la loro riemersione nel mondo con la mente lucida e il cuore rinvigorito. Molti chierici diventano multiclasse come devoti arcani, maestri del sapere o maghi. Preferiscono scacciare piuttosto che intimorire i non morti.
Storia/relazioni: Thoth è una delle divinità più antiche del pantheon Mulhorandi, secondo solo a Ra (ora defunto) e Geb. È un alleato di Horus-Re, lsis e Osiris, e si prodiga per opporsi a Set. Negli anni più recenti, ha anche forgiato contatti con altre divinità della stessa sua natura del pantheon Faerûniano: Azuth, Deneir, Gond, Oghma, Mystra e Savras.
Dogma: Apprendi tutto lo scibile conosciuto e aiuta a diffondere la saggezza in tutto il mondo. Ricerca la magia, proteggi i segreti di Thoth e diffondi la magia in tutto il Mulhorand. Esplora nuove invenzioni e nuovi modi di fare le cose, spingendo i limiti dell'ingegneria, dell'architettura e della creazione di oggetti magici. Proteggi il Mulhorand dai traditori Maghi Rossi di Thay e ostacola i loro sforzi a ogni passo. Ricorri il meno possibile alle armi, poiché la magia è la tua arma.
Simbolo: Un ankh sopra la testa di un ibis
Piano di residenza: Heliopolis
Allineamento: Neutrale
Area di influenza: Magia neutrale, scribi, conoscenza, invenzione, segreti
Seguaci: Maestri del sapere, scribi, creatori di oggetti magici, maghi
Allineamento dei chierici: CN, N, NM, NB, LN
Domini: Artigianato, Conoscenza, Incantesimi, Magia, Rune
Arma preferita: "Custode del Sapere" (bastone ferrato)
Thoth è una delle divinità più vecchie del pantheon Mulhorandi, ed è anche una delle più vigorose e creative. Molto intellettuale, raramente mostra grandi emozioni tranne quando è coinvolto in un acceso dibattito accademico. Si esprime con frasi concise ed efficaci, ed è sprezzante nei confronti di coloro che chiama "barbari ignoranti" (una categoria che include la maggior parte degli estranei). A lui è attribuita la creazione di molti oggetti magici unici del Mulhorand e anche per aver effettuato diversi esperimenti tecnologici che hanno causato graduali ma significativi cambiamenti culturali nel corso dei secoli.
La chiesa di Thoth è organizzata in una rigida gerarchia, anche se gli individui sono liberi di seguire quasi ogni corso di ricerca. I seguaci di Thoth passano molte ore studiando ogni mattina; al pomeriggio compiendo ricerche magiche, servendo come scrivani, impiegati o bibliotecari per la chiesa o lo stato oppure insegnando ai giovani. I giovani chierici più devoti spesso trascorrono le loro serate assistendo come scrivani e insegnanti ai poveri e ai non istruiti. Tradizionalmente, il contenuto di ogni messaggio scritto da uno scriba di Thoth è tenuto nel più stretto riserbo come un patto di fiducia religioso tra lo scriba e la persona che gli ha dettato il messaggio. Gli scriba non consegnano i messaggi, di solito; questo è un lavoro per i messaggeri.
I chierici di Thoth pregano per i loro incantesimi all'alba, prima di un nuovo giorno di invenzione e scoperta. Il clero di Thoth iscrive il simbolo della sua divinità in cima ad ogni pagina di papiro prima di scriverci qualsiasi altra cosa. Prima di intraprendere un qualche compito importante che richieda l'ingegneria, la scrittura o l'abilità magica, i fedeli di Thoth disegnano il simbolo del dio sul dorso delle loro mani e sui loro cuori. In generale, il clero di Thoth mette meno enfasi sullo sfarzo e sulla cerimoniosità eccessive rispetto alla maggior parte degli altri cleri del Mulhorand; vedono la gran parte di questi aspetti come uno spreco di tempo prezioso. In occasione dei solstizi d'inverno e d'estate, i chierici di Thoth devono digiunare per un intero giorno e quindi immergersi in acqua gelata. La Cerimonia dell'Introspezione, come la chiamano, simboleggia il loro desiderio per la vera comprensione e la loro riemersione nel mondo con la mente lucida e il cuore rinvigorito. Molti chierici diventano multiclasse come devoti arcani, maestri del sapere o maghi. Preferiscono scacciare piuttosto che intimorire i non morti.
Storia/relazioni: Thoth è una delle divinità più antiche del pantheon Mulhorandi, secondo solo a Ra (ora defunto) e Geb. È un alleato di Horus-Re, lsis e Osiris, e si prodiga per opporsi a Set. Negli anni più recenti, ha anche forgiato contatti con altre divinità della stessa sua natura del pantheon Faerûniano: Azuth, Deneir, Gond, Oghma, Mystra e Savras.
Dogma: Apprendi tutto lo scibile conosciuto e aiuta a diffondere la saggezza in tutto il mondo. Ricerca la magia, proteggi i segreti di Thoth e diffondi la magia in tutto il Mulhorand. Esplora nuove invenzioni e nuovi modi di fare le cose, spingendo i limiti dell'ingegneria, dell'architettura e della creazione di oggetti magici. Proteggi il Mulhorand dai traditori Maghi Rossi di Thay e ostacola i loro sforzi a ogni passo. Ricorri il meno possibile alle armi, poiché la magia è la tua arma.